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Zu Punkt 1 und zum Thema Reset:
- Ja, ich denke wir haben unteranderem zuviel Geld (Trasas ) im Umlauf.
- Bei "progressiver Steuer mit Freibetrag" denke ich an sehr reiche User, die das sicher finanzieren können, denn irgendwoher muss ihr Reichtum ja kommen. Alle anderen User sind davon ja nicht betroffen, da entweder die Steuer so gering ist oder gar keine erhoben wird, da Ihr Besitzstand zu niedrig ist.
- Ich möchte den reichen Usern nicht die Lust am Game nehmen, sondern das Gegenteil ist der Fall, neue Aktionen müssen getätigt werden um den Reichtum zu behalten und zu mehren. Nur User deren einziges Ziel es ist in der Rangliste der Reichen User ganz oben zu stehen dürften das als Nachteilig ansehen.
Wir werden zwar als Wirtschaftssimulationsgame geführt, doch selbst die anfängliche Idee legte keine Überlegung zu Grunde wie eine autarke Wirtschaftssimulation funktionieren könnte oder sollte, die über Jahre hinweg ohne Spielstandsresett auskommen muss.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zeitenfall« (13. Juli 2009, 20:33)
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Wahooka« (13. Juli 2009, 21:11)
Zitat von »Xitamotua«
Ich glaube, da haben wir uns missverstanden. Der Wert, der innerhalb der Kette geschaffen wird, wandert nur von einem Spieler zum anderen. Es bleibt also im System.
Zitat von »Xitamotua«
Wenn ich aber zum Beispiel Cocktailzutaten kaufe, ist das Geld weg und landet nicht direkt bei einem anderen Mitspieler. Im Moment wird dies durch die Gewinne am CC und die Förderungen kompensiert. Wenn man diesen Geldabfluß aber durch eine vollständige Produktionskette verhindern würde, könnte man auf lange Sicht auf eine Förderung komplett verzichten. Die Menge an vorhandenem Geld wäre konstant. Dann geht es nur noch darum, so viel wie möglich von der vorhandenen Geldmenge durch gutes wirtschaften auf sein eigenes Konto zu bekommen.
Jeden Tag ein Wettbewerb?Wettbewerbe und eine dosierte Inflation.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Agnus_dei« (14. Juli 2009, 02:37)
Lass es uns eine Woche ausprobieren. Ich bin überzeugt in den Spielhallen, Kinos, etc... ist dann mehr los. Ich wette 10.000 Trasas. :-)Jeden Tag ein Wettbewerb?
Als belohnung ein Monatslos? Also der der am meisten Geld investiert (die Reichen) werden dann mit einem Monatslos belohnt? Ähmm.... klar SUPER Idee.
...und genau aus diesem Grund habe ich folgendes dazu geschrieben:Deine dosierte Inflation funktioniert genau bis zu dem Punkt wo es bekannt wird; weil man ist ja nicht dumm; die Preise steigen? Na dann lass ich mir einfach Gebäude bauen... Sie kosten nichts, haben keinen Wertverlust, im Gegenteil, man kann auch damit gutes Geld verdienen.
...tja, dann lass Dir mal schön Gebäude bauen. Im übrigen - gerne nochmal - hierin sehe ich derzeit keine Priorität. Es wäre eine Alternative zu Steuern, bei denen ich ebenfalls keine zwingende Notwendigkeit sehe.Dadurch wird vorhandenes Kapital schleichend entwertet und man wird zum konsumieren gezwungen. Um hier die Flucht in Grundbesitz zu verhindern, ist dann auch ein Gebäudeverfall unabdingbar.
...so wie es ist gibt es also keine Lösung. Naja, dann ändern wir es halt. Bzw. regen daszu an. Zum Beispiel hier im Forum. In diesem Thread. Jetzt gerade.Lösungen zu dem Thema von mir:
es gibt so wie es ist keine Lösung: man hat am CC rumgedreht und alles was nun in Gedanken ausgearbeitet wird, macht eh zuviel Arbeit.
Also nochmals, schön dass Ihr Euch alle so beteiligt.
Interessant finde ich zB., dass sich User, die es wahrscheinlich garnicht betreffen wird, Gedanken um die Idee machen, wie zuviel Geld aus dem Game abgezogen werden kann.
- Ja, ich denke wir haben unteranderem zuviel Geld (Trasas ) im Umlauf.
- Bei "progressiver Steuer mit Freibetrag" denke ich an sehr reiche User, die das sicher finanzieren können, denn irgendwoher muss ihr Reichtum ja kommen. Alle anderen User sind davon ja nicht betroffen, da entweder die Steuer so gering ist oder gar keine erhoben wird, da Ihr Besitzstand zu niedrig ist.
- Ich möchte den reichen Usern nicht die Lust am Game nehmen, sondern das Gegenteil ist der Fall, neue Aktionen müssen getätigt werden um den Reichtum zu behalten und zu mehren. Nur User deren einziges Ziel es ist in der Rangliste der Reichen User ganz oben zu stehen dürften das als Nachteilig ansehen.
Wir werden zwar als Wirtschaftssimulationsgame geführt, doch selbst die anfängliche Idee legte keine Überlegung zu Grunde wie eine autarke Wirtschaftssimulation funktionieren könnte oder sollte, die über Jahre hinweg ohne Spielstandsresett auskommen muss.
Im richtigen Leben funktionierende Mechanismen lassen sich hier leider nur teilweise umsetzen, da hier andere Gesetze herrschen als im RL.
In den letzten Tagen haben mich eine Menge PN´s erreicht mit vielen Vorschlägen was man wie verändern könnte oder aber auch mit den Wünschen alles so zu lassen wie es ist.
Aus allen diesen Vorschlägen werden wir die hoffentlich richtigen Vorschläge ziehen und Umsetzen, obwohl ich mir schon jetzt sicher bin, dass wir es nicht allen Usern recht machen können.
Anton123
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »secret« (14. Juli 2009, 09:11)
Als nächstes wird es wohl die Limitierungen der Bauernhöfe, Schlachthöfe und eventuell der Maklerbüros bezüglich Ihrer Größe und der damit möglichen Geschäftsvorfälle geben.
Damit könnte dann auch wieder der mögliche Gewinn im CC angehoben werden.
Anton123
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »secret« (15. Juli 2009, 08:43)
Aber in welche Richtung??
Dann musst du aber auch Mindestpreise haben in den Restaurants damit nicht alle Menü´s ins CC wandern; noch mehr Mindestpreise?...also, hechelt das mal durch
Dann musst du aber auch Mindestpreise haben in den Restaurants
Allso daniel Stern,
von Sozialhilfe wird keiner Millionär. Das würde mal locker etwas über drei Jahre dauern.
Und es ist ja auch bekannt das man nur im Spiel erfolg hat wenn man andere User kennt. Sprich die Communety macht von der Spielhandlung mal locker 50 % aus.
Somit ist denke ich mal alles gesagt worden was gesagt werden muste. ::oh
LG
Serialz