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Mittwoch, 8. Juli 2009, 22:37

Ich habe mir die Diskussionen hier im Thread lange angesehen und schreibe nun endlich auch etwas dazu.

Über die Entwicklung im Stadtgame bin ich auch nicht sonderlich glücklich und lieber wäre es mir schon wenn es ohne Korrekturen vonstatten gehen könnte.

Leider ist es so, dass ein großer Teil der User nur ein bestreben hat, nämlich in die Top Ten der Reichsten User zu kommen.

Viele andere Aspekte, die die Community hier bisher gestärkt haben, wurden auf diesem Weg verdrängt.


Das CC wurde geschaffen um Usern die Möglichkeit zu geben, Waren die sie nicht mehr verkaufen können, zB. wenn Ihre Mietverträge auslaufen, hier zu einem minimalen Preis zu veräussern. Ausserdem hatten wir vorgesehen ein Mindesthalbarkeitsdatum für Lebensmittel einzuführen und auch hier sollte dann die Möglichkeit bestehen diese Waren noch an das CC zu verkaufen.
Bis gestern war es nun wirklich so, dass das CC zu einer "Gelddruckmaschine" mutiert ist und ich habe die Notbremse gezogen und als Ersten Schritt die Gewinnspanne auf ein Minimum heruntergeschraubt.

Dies ist jedoch nur ein Schritt zur Normalisierung, weitere werden folgen.

Es ist unwahrscheinlich schwer einen Wirtschaftskreislauf zu schaffen, der autark über Jahre funktioniert ohne die Balance zu verlieren.
Regulierende Massnahmen sind notwendig und diese werden oft von vielen Usern abgelehnt, da Sie selber davon betroffen sind.
So wurde zB. die Idee der progressiven Steuer verworfen obwohl ich noch immer von deren Wirksamkeit zur Regulierung überzeugt bin.

Als wir das Game vor 2 Jahren übernommen hatten war nicht klar, dass es einmal die heutige Größe erreichen könnte und so haben wir die Programmierung einfach weiter fortgesetzt, was sich aber in der Folge als Fehler erwiesen hat.
Weitere Strukturelle Änderungen erweisen sich heute leider als sehr schwer umsetzbar.
Aus diesem Grund haben wir vor einiger Zeit angefangen das Game parallel zum alten Game neu zu programmieren, sind aber bisher nicht zum Abschluss gekommen.

Alle Änderungen am Original sind für uns also nur sehr schwer zu realsieren und vorallem ist es eine Kostenfrage mit der wir uns ständig auseinandersetzen müssen, da ja Stadgame zwar im Portfolie der IDGV GmbH liegt aber wir auch hier nach 2 Jahren mal die Notbremse ziehen müssen.
Es wird demnächst die Möglichkeit geben etwas für das Stadtgame zu spenden, viele User hatten uns in der Vergangenheit danach gefragt, schaun wir mal, ob es wenigstens für die Server- und Domainkosten reicht :-).

11th würde gern viele Dinge sofort realsieren, aber das ist so einfach nicht machbar.

Einige "langjährige" User haben uns gerade verlassen oder wollen das noch tun, da Ihnen die Geschwindigkeit der Änderungen nicht schnell genug geht, dass tut mir leid, aber wir können einige Dinge im Moment nicht schneller umsetzen.

Es gibt einen Plan zur Verwirklichung einiger Dinge die das Game zum einen für die Allgemeinheit wieder besser spielbar und wieder Interessanter machen, aber dafür brauchen wir etwas Zeit.

Einige Dinge die hier diskutiert wurden werden wir aufgreifen andere nicht.


LG Anton123
Nach dem ich fast eine stunde gebraucht habe alle zu lesen, finde ich, hat es Anton sehr gut auf den Punkt gebracht.
Vieles braucht einfach Zeit, auch wenn es schön wäre einige der guten vorschläge umzusetzen.
Warte gespannt auf veränderung, aber was ich gut kann ist warten.

Gruß Sam
Da sich kein weiteres Mitglied der Stadtgame gemeinde
gemeldet hat und um ausgleich seines Kontos gebeten hat wird dir Aktion
hiermit geschlossen.
Und weil ich das Geld nicht behalten möchte, könnt ihr mit etwas Glück das Geld für euch gewinnen.
Schaut hier rein! Viel Glück!


Hier Findet ihr mich auch
;) !

82

Mittwoch, 8. Juli 2009, 23:00

Ich mag mich nun hier auch mal zu Worte melden.

Mir wurde das mit dem CC nur gesagt, habe es selber nicht mitbekommen...

Aber irgendwie läuft es hier total falsch; der einzige WIrtschaftskreislauf der funktioniet in diesem Spiel (jedenfalls der Einzige für den es sich lohnt ein WIRTSCHAFTS-Spiel zu spielen) wird ohne "Schonfrist" abgesägt ohne das es einen Ersatz gibt?

Was soll ich und andere 'Mittelständler' in dem Game noch machen? Jeden Tag mein Driver trinken und alle 3 Tage was essen? Yoko und Konsorten haben genug Gebäude um den gesamten Mietmarkt zu fluten; da muss ich mit den Preisen soweit runter das es sich schon nicht mehr lohnt. Selbst wenn ich etwas vermiete was mache ich dann mit dem Geld? In ein Casino gehen bei dem man nach den Änderungen eh nur noch verliert? Oder das Geld in eine Cocktailbar tragen und mir für 100 Trasas die Kante geben?

Ich finde die Vorschläge einfach nur mieserabel umgesetzt; man schaltet etwas ab und alle dürfen in die Röhre schauen. Man bekommt auch keine Nachrichten über Änderungen etc. es wird im 'kleinen Kreis' besprochen und dann wird einfach nahezu willkürlich etwas umgesetzt. Sorry, in diesem Spiel sind wenn es hoch kommt zeitgleich 150 Leute online; in Zukunft werden wohl bei weitem weniger online sein und wer nicht in den "Zwang" geraten will das Forum lesen zu müssen oder den Chat zu besuchen der ist arm dran. Da er über solch massive Veränderungen nichts erfährt. Also vertreibt man die Spieler die nicht soviel Zeit haben; KLASSE.

Ich stelle nun einfach mal die Frage; wie will man Leute an dieses ->wirtschafts<- Spiel binden?

Man konnte sicherlich gutes Geld übers CC verdienen, nur hatte JEDER die Möglichkeit. Jeder EInsteiger konnte sich einen Schlachthof / Metzger mieten und mindestens 1 Tier kaufen; Chancen gleichheit. Nun haben wir die die ganz oben in der Liste stehen (alle durch das CC dort oben) und die die nicht mal die Chance haben auch nur dort hin zu kommen... Wenn man sich entscheidet das CC als total unwirtschaftliche Einrichtung zu betreiben; dann doch bitte ein Restart. Aber den hat es damals schon nicht gegeben und wird es auch nun nicht geben, da dann erstens keine 50.000 Leute mehr registriert wären (Werbung) und zweitens noch mehr Leute Stadtgame verlassen würden.

Nun hackt auf mir rum, werft mich auf den Scheiterhaufen... Nur wenn ihr wirklich dadrüber nachdenkt; soviel Wirtschaft ist in diesem Spiel nicht mehr übrig.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Agnus_dei« (8. Juli 2009, 23:14)


83

Mittwoch, 8. Juli 2009, 23:23

Wenn man sich entscheidet das CC als total unwirtschaftliche Einrichtung zu betreiben; dann doch bitte ein Restart.
Hmmm... Restart... gefährliches Thema :D Da ich mir darüber auch schon Gedanken gemacht habe, mag ich hier noch kurz drauf eingehen. Eine Diskussion über einen Restart macht aus meiner Sicht erst dann Sinn, wenn das Spiel rund läuft und ausgereift ist. Dennoch wäre ich in einer solchen Diskussion dann gegen einen Restart. Ein Restart würde zu viele alte Spieler verprellen. Mein Zauberwort wäre dann "dosierte Inflation". Tolle Wirkung und kann man besser verkaufen :thumbsup: . Sobald mal die Rahmenbedingungen stimmen und wir in eine solche Diskussion kommen mag ich das dann gerne weiter ausführen.

* * *
Lust auf mehr?
Alle Gebäude
* * *

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zeitenfall« (8. Juli 2009, 23:29)


84

Mittwoch, 8. Juli 2009, 23:33

Das CC wurde vor ewigen Zeiten schon entschärft, ganz am Anfang konnte man noch mehr Geld damit machen; es gab keinen Restart, man hat es einfach weiter laufen lassen.

Nun hat man das CC quasi 'vom Markt' genommen; es lagern sicherlich tausende Tonnen wenn nicht noch mehr Fleisch in Schlachthöfen; bis dieses Fleisch verkauft ist vergehen Jahre (sicherlich ist das Ende dieser SG-Fassung bevor alles was nun bereits geschlachtet ist verkauft ist).

Also der mit seinem Schlachthof verkauft nichts mehr; er kauft auch nichts mehr beim Bauernhof. Schauen wir uns einige User an die täglich 300 / 400 wenn nicht noch mehr Tiere verkauft haben; die sitzen nun auf allen fest, da sie niemand mehr brauch.

Unser lieber Kuchen; den man in diesem Game sowieso wie alles aus der Bäckerei vergessen könnte ist noch nicht gefixt. Der Mindestpreis für Geflügel ist nicht gefixed. Nun wird aber direkt der Schwerpunkt des Games (die Fleischverarbeitung; die Restaurants) auf Eis gelegt. Sollte man nicht erstmal da anfangen wo der Schuh wirklich drückt als sich dadrüber Gedanken zu machen ob ein Multi-Millionär nun 1 Million am Tag gewinn macht mit seinem Schlachhof oder nicht?

Anstatt die Kette die am CC mitverdient einfach länger macht; Tierfutterproduktion, Jungtier aufzucht etc. dreht man den Hahn zu und denkt auf der anderen Seite nach wie man mehr Schwung in die Wirtschaft bringt?!?
Die 'Kunden' die gefordert werden, war das CC; okay es hat unlimitiert gekauft, gut... war halt so / ist so... Aber naja, ich bin der Meinung das Anton es bei der Entscheidung einfach zu überstürzt angegangen ist und wenn das so bleibt und in KURZER ZEIT kein Ersatz kommt; dann war es dann wohl für viele Leute die nun durch die Aktion verprellt wurden.

85

Mittwoch, 8. Juli 2009, 23:49

In den letzten Beiträgen wurde sehr schön das Wort "wirtschaften" benutzt. Dazu hier mal ein kleiner Fragenkatalog:

Ist es simuliertes Wirtschaften an einen künstlichem Markt zu verkaufen? Ist es simuliertes Wirtschaften, wenn Gewinne garantiert sind? Gibt das Spielen auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe eine garantierte Langzeitmotivation? Hilft es der Wirtschaft hier in SG, wenn nur die Grundbedürfnisse aufgefüllt werden und der Rest der Trasas auf dem Konto herumliegen, da man sich mit anderen Geschäften weitgehend gar nicht mehr beschäftigt, da das SG-Leben im 15min-Takt abläuft?

Kurzfristig wird es logischerweise einen kleinen Paukenschlag geben, da wir oder ein großer Teil zu sehr auf das CC eingeschossen waren. Daraus werden sich zwangsläufig Änderungen in der eigenen Spielweise ergeben. Aber auch nicht so drastisch wie dargestellt, denn eine kleinere Druckmaschine steht ja noch bereit. Und wer mal drucken gehen möchte kann das nun nach 31h30min, wenn er etwas hochwertiger drucken möchte. Und wie gehabt nach 10h30min, wenn er das kleinere Papierformat wählt.

Was den Gebäudemarkt betrifft, sägen die Leute an ihrem eigenen Ast. Und das sind sogar diejenigen die da eigentlich gar nicht sitzen müssten, sondern ihre Macht/Trasas offensichtlich nicht richtig einzusetzen wissen. Und von mir lasst sie alle sägen, denn auch davon profitieren ja die Spielneulinge. Und dass das ja nun nicht mehr so sein soll, wurde ja auch irgendwie angesprochen. Hm, oder ist das jetzt doch ein Widerspruch?!
Umsatz hier = Umsatz bei dir!
Fairtrade Schlachter - Geflügel, wo auch der Bauer dran verdient :-)

Hier gehts zum Bäckereien-Konjunktur-Programm

(Dieser Link führt zu meinem Profil und damit zu meinen Gebäuden. In sämtlichen Hotels werden Gerichte mit Backwaren angeboten.)

86

Donnerstag, 9. Juli 2009, 07:03


Nun hat man das CC quasi 'vom Markt' genommen; es lagern sicherlich tausende Tonnen wenn nicht noch mehr Fleisch in Schlachthöfen; bis dieses Fleisch verkauft ist vergehen Jahre (sicherlich ist das Ende dieser SG-Fassung bevor alles was nun bereits geschlachtet ist verkauft ist).

Also der mit seinem Schlachthof verkauft nichts mehr; er kauft auch nichts mehr beim Bauernhof. Schauen wir uns einige User an die täglich 300 / 400 wenn nicht noch mehr Tiere verkauft haben; die sitzen nun auf allen fest, da sie niemand mehr brauch.

Ich finde diese Argumentation schon ganz richtig;
So wie es aussieht, wird mir diese Änderung größte Probleme machen: Ich "lebe" seit längerem nur von einem Bauernhof. Bevor ich hier zusehe, wie nach und nach alles was ich mir in mehr als einem Jahr aufgebaut habe, den Bach runtergeht - lasse ich es lieber ganz.
Deshalb hoffe ich inständig, dass es nicht einfach dabei bleibt das CC abzudrehen, sondern dass z.B. die Idee mit den "künstlichen" Usern weitererntwickelt wird. Ein Grundlevel an Nachfrage ist unverzichtbar, das CC hatte bisher ja diese anonyme Masse an virtuellen Fleischessern gewissermaßen simuliert.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schau_Genau« (9. Juli 2009, 07:26)


87

Donnerstag, 9. Juli 2009, 08:42

Noch folgende Infos zum Thema:

- das CC mit seinen Gewinnmöglichkeiten gab es schon immer. Als ich vor eineinhalb Jahren hier anfing, gingen die TOP 20 aber normal damit um.

- es gab keine Anfänger, die immer nur im Chat und Forum meckerten:...bäh, ich bin noch arm, wie werde ich schnell Millionär, bitte gebt mir Trasas

- Betteleien/Dreistigkeiten per PN gab es so gut wie gar nicht

- Anfänger hatten nicht das Glück, wie heute, von hunderten von Tips im Forum zu profitieren und automatisch durch Reiche/Stadtgame-Engel und andere Hilfen automatisch gefördert zu werden

- trotzdem waren Anfänger geduldiger, fingen erstmal mit 2 Gebäuden an (nicht wie heute, wo schon Anfänger meinen, sie müssten mehrere Gebäude haben). Sie mieteten deutlich länger, obwohl die Mieten viel höher waren. Kauften nach und nach erst eigene Gebäude, zuerst zur Selbstnutzung, später zur Vermietung

- viele dieser damaligen Anfänger sind heute noch da, bzw. bis vor Kurzem noch hier gewesen. Man legte damals Wert auf ein Miteinander, Kommunikation und Rückkäufe.

- kein Mensch hat von Reichen bzw. reicheren Freunden etwas "erwartet", dass sie einem z.B. dauernd die Bar leertrinken oder sonstwie andauernd finanziell beschenken (was heute der Fall ist)

- das Spiel wurde nicht als alleiniges "Ranglistenspiel" angesehen, der übertriebene Ehrgeiz (wie heute) mit aller Macht und schnell nach vorne zu kommen, fehlte der Mehrheit der Spieler völlig. Man brauchte auch nur wenig online-Zeit hier verbringen, denn Dank der Förderbeiträge und zufriedener Spieler, die ohne große Dumpingpreislage hier Gewinne einfahren konnten (man war auch mit kleinen Erfolgen zufrieden), baute sich jeder mit vernünftiger Haltung (kein verzocken in Casinos, nicht zuviele Läden auf einmal, nach und nach Kauf eigener Läden) ein gutes Einkommen auf. Ich erinnere mich an Gespräche mit Buddies, in denen wir uns wie Schneekönige freuten, dass wir 3000 Trasas Gewinn gemacht haben.

Was ist seitdem passiert?

- das CC (dessen Trick leider von einem Spieler hier im Forum schon vor Monaten verraten wurde) zog immer mehr Leute an. Innerhalb von Monaten wurde es von jedem in Anspruch genommen, der konnte. Maßlos! Das gesamte Bargeldvermögen wurde jeden Tag dazu verwendet um Tiere zu kaufen und ans CC zu verkaufen. Einige Spieler haben wenigstens noch andere mitprofitieren lassen, indem sie übermäßig bei anderen shoppten. Trotzdem haben sie 30-igfachen Gewinn gemacht. Andere Spieler haben das nicht gemacht. Ihnen waren andere von Anfang an egal. Sie haben hier die Wirtschaft nicht durch mehr Käufe bereichert oder sich sonstwie integriert. Ihr einziger Sinn und Zweck war das CC.

- das CC ist kein Wirtschaftsfaktor hier im Spiel. Es ist ein riesiges Glücksrad, vor dem man stundenlang sitzt und nur klickt. Man braucht weder bei anderen shoppen (außer in Bauernhöfen) und befriedigt nur kurz seine Sättigungswerte. Da würde es ausreichen, hier nur ein einziges Restaurant, Bar, Hotel zu haben, in das alle Spieler gehen, der Rest wird durchs CC und die Bauernhöfe abgedeckt (mal überspitzt gesagt)

- die Gier der Neuen, die täglich nur noch ihr gesamtes Geld ins CC steckten, führte zu einem verhängnisvollen Effekt: die bis dahin "vernünftig" mit dem CC umgegangenen Spieler der alten Spielgemeinde, schalteten auf stur. Wieso sollten sie, die sich ohne das CC anfangs mit viel Geduld alles hart erarbeitet hatten und erst sehr spät das CC entdeckten (denn das war ein gut gehütetes Geheimnis, bis es hier vor Monaten im Forum verraten wurde), nun sich von Spielern ranglistenmäßig überrunden lassen, die nichts geleistet hatten. Diese hatten ihr Kapital zumeist erbettelt, wurden durch Reiche zu sehr gesponsert usw.,und stürzten sich danach sofort aufs CC ! Die "Alten" rüsteten auf, fingen nun ihrerseits an wie verrückt ans CC zu verkaufen...eine Endlos-Schleife....die gottseidank gestoppt wurde!

Wer hier behauptet, die "armen Anfänger" kommen nun zu nix mehr, sieht das völlig falsch. Denn sie werden nach wie vor gepampert durch Förderbeträge und Reiche. Nur jetzt müssen sie wieder kreativ werden und mit Geduld und längeren Wartezeiten rechnen, so wie wir alle die ganze Zeit auch. Nix mehr mit nur Betteln und hoffen, dass ein Reicher einen durchfüttert, hoffen aufs CC und schnellen Erfolgen ohne was dafür zu tun als stumpfsinniges klicken....

Stadtgame ist im klassischen Sinn kein typisches Ranglistenspiel. So ist es nicht konzipiert. Ein "Fehler" im Denken der ADMs, die dachten, dass das CC nicht ausgenutzt wird, hat dazu geführt, das die Mehrheit der Spieler, die das CC nutzen, es nur noch "ausgenutzt" haben. Selbst wenn es so weitergegangen wäre, was ist die wirtschaftliche Verbesserung daran? Das alle reicher werden? Wo ist der Unterschied? Die "vorne" werden nie einholbar sein wenn sie ans CC verkaufen, da können die da "hinten" noch so geifern.....also worum gehts dann hier? Um Ränge? Uneinholbar wenn alle CC spielen.....Um Geld? Ich besitze 9 Gebäude, vermiete und verkaufe keine Gebäude und baue nicht (gibt genug Gebäude), und sitze bereits eineinhalb Stunden täglich da, nur um Tiere zu füttern, Läden aufzufüllen und Rückkäufe zu machen....hätte ich mehr, müsste ich meine online-Zeit weiter erhöhen...jeder, der mehr besitzt, braucht immer längere online-Zeiten. Auch etwas, was die ADMs nicht wollten! Der Erfolg hier soll nicht von der online-Zeit abhängen...

Das alles mal zum Nachdenken/Überlegen in den Raum "geschmissen"....

LG von Biggy :)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »secret« (9. Juli 2009, 09:16)


88

Donnerstag, 9. Juli 2009, 09:13

Das ist ja alles schön und gut, was du schreibst und du magst sicher auch in vielem Recht haben.

Aber der normale Umgang mit dem CC hängt doch auch von den Bauernhofbesitzern ab. Weil letztendlich haben doch nicht nur die profitiert, die ans CC verkauft haben, sondern auch die, die die Tiere dazu bereitgestellt haben. Da fand man nicht 20, nicht 30 und nicht 50 Tiere im Bauernhof, nein teilweise waren/sind es hunderte davon. Und die wurden verkauft. Und jeder wusste auch, dass diese verkauften Tiere nicht in diesen Mengen im Schlachthof an andere User verkauft wurden. Das die im CC landen ist doch jedem von vorneherein klar gewesen. Und da waren doch die großen Gewinner wieder die, die das Geld hatten, diese Menge an Tieren auch zu füttern. Und da reicht es nunmal nicht, wenn man 1 oder 2 Millionen auf dem Konto hat.

Warum werden also nur die verurteilt, die das CC genutzt haben, um dort ihr Fleisch zu verkaufen? Letztendlich haben doch auch die das CC genutzt, die diese horrenten Fleischmengen zur Verfügung gestellt haben, oder? Ohne das CC wäre das ja auch nicht so gekommen.

Und ich muss wirklich sagen, ich habe hier in der Community nur einen Spieler kennengelernt, der gesagt hat: "Ich will nicht, das bei mir ein und derselbe Spieler 50 oder mehr Tiere auf einmal kauft!" Großes Lob dafür.

Alle anderen waren doch froh darüber, wenn die Kasse im Bauernhof geklingelt hat.

Keiner hat wirklich geheult wenn am Tag 99 Schweine zum Mindestpreis verkauft wurden und damit ein ordentlich Reingewinn erzielt wurde. Also bitte mal alle aufhören zu schimpfen, die einen Bauernhof in dem Maße betrieben haben. Leben vom CC, das haben mehr getan, als sie es zugeben.

Nur was jetzt passiert ist, ist meiner Ansicht nach höchst tragisch, denn jetzt wurden Millionen von Trasas schlichtweg totgemacht. Die Vielen tausend Tiere im Bauernhof, das Fleisch, das nun tonnenweise lagert und nicht abgesetzt wird.

Das Ganze ist ein absoluter Stadtgame-Börsencrash!

Was ich eigentlich sagen wollte: Den Gewinn im CityCenter minimieren, ok! Ich persönlich kann damit auch gut leben, aber doch nicht von jetzt auf gleich.... Mit einer angemessenen Ankündigung hätte es in 3 oder 5 Tagen auch noch seinen Sinn gehabt.

Lg Bini
Gruß binitha



DanielStern

unregistriert

89

Donnerstag, 9. Juli 2009, 09:19

Secret,

alles, was Du schilderst, mag für Einzelfälle zutreffen, aber in der Schwarz/Weiß-Malerei wie es dargestellt wird, trifft es sicher nicht zu. Ich selbst habe den CC genutzt, um vorwärts zu kommen und ich bin ungeduldig - aber es ist einfach nicht wahr, daß ich das Geld nur zur Reinvestition in den Schlachthof genutzt habe. Ich habe mir einen Bestand an Gebäuden aufgebaut - nur zur Eigennutzung - kein einziges ist vermietet. Ich habe mit viel Mühe Werbung für meine Läden gemacht - versucht Anreize zu bieten, vom Rabatt über Gebäudeverlosungen bis zur Schnitzeljagd. Ich habe niemals gebettelt oder von jemand eine Subvention erhalten. Den Gewinn beim Quiz habe ich wieder gespendet. Ich habe außer ein paar Anfängercasinos keine Casinos besucht und auch noch nie Lotto gespielt.

Fazit: Nicht alle, die neu dazu kommen, sind darauf aus, andere anzubetteln - es gibt sicher viele, die wie ich spielen wollen, aber Erfolge sehen wollen. Die Rankinglisten sind dabei für mich völlig unerheblich - auch mein Status ist mir völlig gleichgültig - ich spiele da fast täglich alle Bandbreiten durch vom unerfahrenen Normalbürger bis zum Millionär.

Wogegen ich mich wehre ist eine Abhängigkeit von staatlichen Zuschüssen. Das will ich im realen Leben nicht und in einem Spiel erst recht nicht. Ein Wirtschaftsspiel, das darauf aufgebaut ist, dass man durch Sozialhilfe reich wird, mag für manche, die im realen Leben davon träumen, dass das geschehen könnte, einen Anreiz bieten - für mich und für viele andere ist das jedoch nicht so.

Es wird auch ganz klar deutlich, wenn man ein wenig zwischen den Zeilen liest, worum es hier eigentlich geht: Es ist Sozialneid und der Versuch, eine einmal erreichte "Stellung" im Spiel nicht antasten zu lassen. Wer einmal reich ist, hat gefälligst an der Spitze stehen zu bleiben und wehe, da kommt jemand als neuer hinzu, der wird als "Neureicher" diffamiert. Alter Reichtum unterscheidet sich von neuem Reichtum dadurch, dass der Reichtum seit Generationen in der Familie ist - so gesehen, sind alle hier Neureich.

Die Unterstellung, alle die, die mit dem CC ihr Vermögen gemacht haben, würden sich unsozial verhalten und bei anderen nicht rückkaufen ist genau so falsch. Nicht nur Du gehst hier aus dem Spiel mit einem Sättigungswert von 3000 - das haben auch andere so gemacht. Die sogenannten Hilfestellungen hier im Forum sind ebenfalls fragwürdig - angefangen bei Rezepten, die sich kostendeckend nicht (mehr?) kochen lassen, bis hin zu dem Tip, man möge die Fördergelder sammeln bis man sich eine Spielhalle bauen, die man dann (eben leider nicht) vermieten kann.

Das Problem mit dem Zeitaufwand für das Tierefüttern wird sich wohl von selbst lösen, denn das habt Ihr übersehen, bei Eurer Forderung das CC abzuschaffen, dass alle Bauernhöfe davon abhängen. Den Bedarf an Schlachtfleisch, den die Restaurants hier haben, könnte ich mit meinem Schlachthof alleine decken und Du mit Deinem sicher auch.

90

Donnerstag, 9. Juli 2009, 09:39

Hallo Daniel,

bitte genau lesen, was ich geschrieben habe! Das war meine Aussage:

Zitat Biggy:

Einige Spieler haben wenigstens noch andere mitprofitieren lassen, indem sie übermäßig bei anderen shoppten. Trotzdem haben sie 30-igfachen Gewinn gemacht. Andere Spieler haben das nicht gemacht. Ihnen waren andere von Anfang an egal. Sie haben hier die Wirtschaft nicht durch mehr Käufe bereichert oder sich sonstwie integriert. Ihr einziger Sinn und Zweck war das CC.

Ich habe nicht gesagt, alle!

Trotzdem können auch nur wenige Schaden anrichten!

Der Vorwurf des "Neides" um die Rangplätze ist, sorry, bescheuert, da er zumindest auf mich nicht zutrifft, da ich seit Monaten fast ständig das Gleiche ausgebe, somit den Hype um die Ränge durch maßlosen CC-Verkauf nicht mitgemacht habe. Ansonsten wäre ich längst TOP 5 :thumbdown: Das meiste Geld habe ich in den Bauernhof gesteckt, in dem bis gestern an die 3000 Tiere waren. Und ich mache weit über 100 Rückkäufe täglich, oft mehr als die Rabatte. Da haste leider den Falschen erwischt. Hättest du dir in den letzten Wochen mal meine Ausgaben/Einnahmen/Gewinne angeguckt, wäre dir sicherlich aufgefallen, dass ich jeden 2.Tag null Gewinn einfahre ;) Nur ich kreische jetzt nicht rum, dass ich jetzt auch noch durch das CC Verluste habe :D Es geht mir hier nämlich nicht nur um Geld und Rang!

@ binitha und Daniel

Binitha, ich habe dir vor deinem Beitrag Tierchen in kleinen Mengen abgekauft, wie auch ca. 10 anderen Buddies von mir, keine Panik, ihr kriegt die Tiere weg, nur nicht 100 auf einmal :D Außerdem ist leider immer noch Gewinn mit dem CC zu machen, ihr könnt also alle unbesorgt weiter dort Gewinne machen und euren gesamten Tierbestand dort loswerden, ihr kreischt zu früh ;)

Jedenfalls sieht man, dass einigen Leuten das CC so am Herzen hängt wie es bei mir nie der Fall war...das ist eben hier "neu"...

Netter Gruß von Biggy :)

DanielStern

unregistriert

91

Donnerstag, 9. Juli 2009, 10:04

Ja, das ist immer die Gefahr bei Forenbeiträgen, dass man mißverstanden wird - Secret, ich habe zwar Dich persönlich angesprochen, aber natürlich war vieles von dem, was ich geschrieben allgemein gemeint - Du bist hier eine Vorzeigespielerin - das weiss jeder und das wissen auch sehr viele - mich eingeschlossen - zu schätzen.

Ich kreische nicht und um mich schon gar nicht - habe ich mehrfach geschrieben und meine ich auch so. Meine Sorge gilt dem Spiel an sich und den neuen Mitspielern insbesondere.

Du siehst das Spiel aus Deiner Warte als alteingesessene Spielerin mit dem wahrscheinlich höchsten Bekanntheitsgrad hier im Spiel - aber versuche es einmal aus der Sicht eines Newbies zu sehen und sag dem mal, was er machen soll, um spürbar - nicht von heute auf morgen, aber eben spürbar - weiter zu kommen. Diese Ratschläge habe ich hier am Anfang sehr vermisst und dann meinen eigenen Weg gesucht - sicher, das kann jedere andere auch - aber ganz so schwer muß man es neuen Mitspielern nicht machen.

92

Donnerstag, 9. Juli 2009, 10:05

ZU Euren gut gehüteten Geheimniss will ich mal eins sagen, wirklich jeder der RECHNEN kann kann sich dass ja wohl an seinen fünf FIngern abzählen!!!
Ihr wollt mir doch nicht ernsthaft erzählen dass es das schon soooo lange gibt aber keiner wusste das man damit Gewinn machen kann ????
LACHHAFT ... Wer Rechnen kann ist klar im Vorteil ... Wie oben schon gesagt kann man immer noch Gewinn machen nur nicht so viel und so schnell ... auf Dauer sicherlich besser!!
Und wirklich jeder Bauer hat von CC profitiert ... ich finde pro schwein einen Gewinn von 400 Trasas schon hammer! AUch das kann man sich ausrechnen .... also als AUsrede ich habe ja nur einen Bauernhof finde ich bisschen witzlos da der genauso davon profitiert hat!!!!
Ich denke auch, es gibt halt solche Spieler die täglich nichts anderes gemacht haben, aber auch andere die den Sinn dieses Spieles verstanden haben .... Ich glaube ab jetzt kann es nur besser werden !

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Homer73« (9. Juli 2009, 10:14)


93

Donnerstag, 9. Juli 2009, 10:08

Natürlich haben die Leute die einen Bauernhof hatten, die Tiere auch verkauft und somit auch vom CC "profietiert" , aber das heisst noch lange nicht, dass sie auch Gewinn damit gemacht hätten.
Denn man musste ja Babytiere und wieder Futter kaufen und die Unterhaltung eines Bauernhofes war in dem sinn auch nicht grade billig.

Hinzu kommt das bei den meisten Usern die auf diese Weise mit dem Bauernhof "angeblich viel umsatz" gemacht haben meistens viel viel Trasas bei anderen Usern ausgegeben hat. so wie Biggy sagt.

Ich habe ständig minus gemacht, weil ich das Geld was ich durch den Bauernhof verdient hab wieder bei anderen ausgegeben hab.

Ich habe auch jetzt einen Haufen Tiere die jetzt alt und runzelig werden, aber das macht mir gar nichts aus, denn erstens gehen sie ja nicht verloren es dauert nur länger bis sie verkauft sind und zweitens da ich nix unter Ek verkaufe wird mein konto auch weiter wachsen. Das einzige was jetzt wegfällt ist dass ich nicht mehr ins Minus gerate weil ich nu nicht mehr so viel einkaufen muss (Tiere) und nicht mehr unmengen an cocktails trinken werden. und das ist doch nichts schlechtes. Vielleicht werden jetzt einige mal wach und verkaufen nicht ihre Torten für nur 5 Trasas. (nicht dass ich nicht mal eine gekauft hätte für 5 Trasas aber auch wenn sie in dieser Bäckerei 150 gekostet hätte, dann hätte ich sie auch gekauft)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LadyAnne« (9. Juli 2009, 10:29)


EyesOfGreen

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94

Donnerstag, 9. Juli 2009, 10:34

Natürlich haben die Leute die einen Bauernhof hatten, die Tiere auch verkauft und somit auch vom CC "profietiert" , aber das heisst noch lange nicht, dass sie auch Gewinn damit gemacht hätten.
Denn man musste ja Babytiere und wieder Futter kaufen und die Unterhaltung eines Bauernhofes war in dem sinn auch nicht grade billig.


Jeder .. der einen Bauernhof hat .. schneidet hier sicher an Gewinne mit. Nur nicht so im Übermass als mit dem Schlachthof..

Denn es dauert ja genauso lange, dass man die Tiere aufzieht.. Schnell wird man mit dem Bauernhof nicht reich.. aber es reicht für eine Grundlage. Ich hatte jetzt einen Anfänger der meinen neu gekauften Schlachthof gemietet hat.. oft frag ich mich.. was der damit wohl machen will?
Inzwischen ist er eine Leiche (1x on.. Schlachthof gemietet... seit dem nichts mehr gehört...Mietvertrag selbstverständlich aufgelöst) ... Da sieht man... dass teilweise die Anfänger an das schnelle Geld wollen.. (hatte ich letztens im Chat.. mit der Ansage : "Könnt ihr mir sagen .. wie ich am schnellsten reich werde?" ... Viele haben die Geduld nicht.. dann haben wir wieder Leichen in Stadtgame.. man sieht leere Gebäude, über
53 000 User, und nur ca. 150 on.. :S .. Ist auch nicht förderlich für Stadtgame..

Vielleicht wäre pro Rang (Normalbürger, Reicher, Mächtiger, Millionär ..) eine maximal Anzahlsgrenze an Gebäuden nicht schlecht. Von den User, die seit 3 Tagen nicht mehr on waren, oder in U-mod sind, dass die Gebäude nicht mehr angezeigt werden in der Stadt.. und dass man im CC nur unter dem Mindestpreis verkaufen kann.. ohne einen Profit zumachen.. trotzdem noch verkaufen kann.. (z.B. bei Mietvertragende.. und dergleichen...)




Alle reden vom öffentlichen Verkehr, aber keiner traut sich.

95

Donnerstag, 9. Juli 2009, 12:55

Das CityCenter war eines der letzten Gebäude das wir im Stadtgame erstellt haben, nachträglich, vom Konzept her gab es das zu Anfang nicht.

Stadtgame "funktionierte" trotzdem.

Meiner Meinung nach sogar besser, denn es war vorallem der "Communityzusammenhalt" der das Spiel spielenswert gemacht hat. Um in der Stadt vorwärts zu kommen war es wichtig "Freunde" zu finden die in die eigenen Geschäfte kamen um hier zu shoppen und den eigenen "wirtschaftskreislauf" in Schwung zu bringen.

Dann kam das CC dazu, von uns nicht dazu gedacht hier Millionen zu verdienen, sondern User vor dem Totalverlust zu schützen. Die Idee war gut, nur haben wir nicht damit gerechnet dass es so eine Entwicklung nehmen wird.

Die Regulierung der Gewinnspanne nach unten ist meiner Meinung nach kein größeres Problem, denn es kann immer noch Gewinn gemacht werden, wenn nun auch viel weniger. Es besteht also kein Grund zur Panik.

Aber ich hatte ja weitere Schritte angekündigt, die letztendlich den Spielwert erhöhen soll.

Ich selbst bin keiner der "Wirtschaftsweisen" und kann nur vermuten wie sich regulierende Massnahmen letztendlich auf den Spielverlauf auswirken werden, sicher verstehen hier einige User von der Materie mehrals ich, aber die besten Gedanken nutzen mir nicht´s wenn ich sie nicht umsetzen kann.

Ich schreib hier mal meine Gedanken zu den nächsten Dingen die ich umsetzen möchte und von denen ich denke dass sie das Game positiv beeinflussen können:

Einführung einer Steuer für Grundbesitz (progressiv mit Freibetrag)
Einführung einer Steuer für Kapitalbesitz (progressiv mit Freibetrag)

Alterung von Gebäuden mit der Verpflichtung zur Renovierung
Verfallsdatum für Lebensmittel

Änderung der Menge an gleichzeitigen Schlachtungen
Verkeinerung der Verkaufsmengen im CC

Kürzung des täglichen Förderungsbetrages ab einem bestimmten Besitzstandes

Weiterhin könnte ich mir Vorstellen, daß Ausgaben zum täglichen Leben von der Steuer abgesetzt werden können um den Umsatz hier anzukurbeln.


Dann lasst mal Eure Einwände hören, bin schon gespannt.

LG Anton123


96

Donnerstag, 9. Juli 2009, 13:21

An Anton;

warum wird etwas umgesetzt wenn diese Fragen noch nicht geklärt sind?
Gegen virtuelle Kunden hatte sich 11th schon vor langer Zeit ausgesprochen; das CC wurde nun beschnitten und eine Lösung für das Problem ist auch noch nicht gefunden :thumbdown:

Das sich Leute anmelden und etwas mieten und sich nie wieder einloggen; kenne ich. Viele mieten sich auch nur ein Wohnhaus...

97

Donnerstag, 9. Juli 2009, 13:30

Zitat Anton123

Einführung einer Steuer für Grundbesitz (progressiv mit Freibetrag)..... :thumbsup:
Einführung einer Steuer für Kapitalbesitz (progressiv mit Freibetrag).... :thumbsup:

Alterung von Gebäuden mit der Verpflichtung zur Renovierung...... :thumbsup:
Verfallsdatum für Lebensmittel..... :thumbdown: (nicht jeder verkauft viel, daher für Wenigverkäufer fatal)

Änderung der Menge an gleichzeitigen Schlachtungen.... :thumbsup:
Verkeinerung der Verkaufsmengen im CC...... ::oh ...(bringt nicht sooo viel, da dann einfach "mehr" geklickt wird, wie jetzt auch. Um 10.000 zu verkaufen, gibt man eben 2x 5000 ein)

Kürzung des täglichen Förderungsbetrages ab einem bestimmten Besitzstandes.... :thumbsup:

Weiterhin könnte ich mir Vorstellen, daß Ausgaben zum täglichen Leben von der Steuer abgesetzt werden können um den Umsatz hier anzukurbeln. :thumbsup:


LG von Biggy :)

haima

Fortgeschrittener

Beiträge: 165

Beruf: SG-Spieler

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98

Donnerstag, 9. Juli 2009, 13:55

Hallo Anton und natürlich auch der ganze Rest.... :) ,

Ich finde die Vorschläge, die du da machst ganz gut.

Meiner Meinung nach sollte aber vor allen diesen Massnahmen eingeführt werden:

User, die sich neu angemeldet haben, und sich nach sieben Tagen nicht wieder einloggen, werden automatisch gelöscht.
User, die max. einen Monat dabei sind, werden nach zwei Wochen nicht anmelden gelöscht.
User, die max. drei Monate dabei sind, werden nach einem Monat automatisch gelöscht.
Der Vorgang kann mit dem U-Modus um max. einen Monat verlängert werden. Danach ist so oder so die Löschung dran.
Natürlich kann über die genauen Zeiträume diskutiert werden. Wir erhalten aber so die Garantie, dass sich vorallem die aktiven User in der Stadt aufhalten. Als Notfallmassnahme, wenn z.b. jemand lange ins Ausland geht und dann wieder spielen möchte, kann ja das immer noch via PN oder so geregelt werden. Soviel ich weiss haben andere Spiele auch solche Grenzen und es geht auch. Nun weiss ich nicht, wann man im SG gelöscht wird, ich habe aber das Gefühl, es dauert wesentlich länger.

Dann sollten alle User auswählen können, welche Gebäude in der Stadt angezeigt werden sollen und welche nicht. Das gäbe eine erhebliche Reduktion. Wenn ich bei Yoko auf dem Profil bin, ist es ziemlich mühsam ein einzelnes Gebäude zu finden..... so als Beispiel.

Mir erscheint folgendes sehr wichtig: Das Spiel muss gerade für Neuankömmlinge möglichst einfach sein. Ich denke, viele sind überfordert am Anfang und spielen daher nicht mehr weiter. Deshalb habe ich auch etwas Vorbehalte gegen Steuern, Ablaufdaten usw. Wenn ich zuviel lesen und verstehen muss, sinkt die Motivation und ich spiele bald nicht mehr mit. Ich habe auch schon versucht mich auf anderen Online-Games (Sorry....) zurecht zu finden, hab's aber schnell wieder aufgegeben, weil mir das zu kompliziert und die Online-Zeit zu hoch war. Da finde ich eben SG super. Wenn ich etwas mehr Zeit habe, bin ich mehr online, sonst geht's auch nur mit ein paar Minuten täglich.

Daher bin ich auch nicht so 100prozentig von Steuern, Haltbarkeitsdaten usw. überzeugt. Das verkompliziert die Sache nur. Ich erinnere mich noch gut an meine erste SG-Tag, als plötzlich meine Gerichte weg waren und ich das Gefühl hatte, es könnte was mit dem Haltbarkeitsdatum zu tun haben. Im Forum konnte man schon Diskussionen dazu finden und ich wusste nicht so recht, was nun stimmt und was nicht. Schliesslich konnte mir dann jeamand sagen, dass es mit dem Ändern des Menüs zu tun hat.

Steuern oder noch besser Unterhalt für Gebäude sind meiner Meinung nach ok, wenn's eben in der Realisierung einfach ist und es auch einfach verstanden werden kann.

Kürzung des Förderbeitrages - naja, ich weiss nicht recht. Wieso nicht? Aber: wieso nicht so lassen? Ich habe auch schon geschrieben, dass ich den Begriff Förderbeitrag nicht so schön finde. Lohn oder Gehalt wäre meiner Meinung nach viel besser. Für die "Arbeitszeit", die ein User in SG investiert, bekommt er Lohn. Das ist richtig und gerecht. Jemand, der etwas mehr macht (eben 500 Tr. ausgibt) bekommt auch mehr Lohn. Macht doch Sinn, oder?

Dann nochmals der Hinweis: Meiner Meinung nach wäre es gut, mit der Zeit einen Ersatz für das CC zu finden. Will man User beim Game behalten, soll und muss es auch Spass machen. Es soll nicht unbedingt nur das reich sein im Vordergrund stehen, sondern das Spiel soll auch Spass machen, noch besser etwas Nervenkitzel versprühen. Da sind hie und da Neuerungen gefragt, ev. eben wie schon in anderen Threads angesprochen eine Börse, neue Werbemöglichkeiten usw. usw. Vorschläge gab es ja schon einige.

Ich weiss, das gibt viel zu tun. Daher wünsche ich jetzt schon viel Vergnügen..... :) :) :) :) :thumbsup: :thumbsup:

So oder so wünsche ich viel Erfolg bei der Umsetzung und Gruss

Haima

PS: Es wäre übrigens spannend zu wissen, was die Umstellung beim CC für Folgen auf das Spiel hat. Ev. kannst du mal so was wie eine Umsatzstatistik oder so einstellen, wo man sehen kann, was nun passiert ist. Rückgang Umsätze Bauernhöfe, Schlachthöfe z.B.
HIER geht's zu Haimas Traumangebot!

DanielStern

unregistriert

99

Donnerstag, 9. Juli 2009, 14:17

Gegen alle diese Vorschläge ist nichts einzuwenden - alles machbar - aber alles das, geht doch am Thema vorbei.

Das Problem ist doch nicht, daß einige Spieler zu reich sind, sondern daß insgesamt die Nachfrage im Spiel im Verhältnis zur Spielerzahl zu gering ist und damit neue Spieler kaum mehr Möglichkeiten haben, sich zu etablieren. Und da macht es schon einen Unterschied, ob ein Spiel neu aufgebaut wird und jeder ein Gebäude hat, oder ob eine Gesellschaft so entwickelt ist, daß jeder bereits selber jedes Gebäude hat und auch seinen Stammkundenkreis und seinen Lieferantenkreis.

Deshalb müssen Maßnahmen getroffen werden, die die Nachfrage oder die Produktionsmöglichkeiten erhöhen und dadurch zusätzliche Nachfrage schaffen. Solange dies aus programmtechnischen Gründen nicht möglich ist, sind alle o. a. Maßnahmen möglich und würden wahrscheinlich sogar den Reiz des Spiels erhöhen - es interessanter machen - aber das Grundproblem bliebe ungelöst.

Fazit: Als Übergangslösung gute Ideen - vor allem die Verringerung der Förderbeiträge - lanfristig helfen nur Nachfrageimpulse!

100

Donnerstag, 9. Juli 2009, 15:02

Hallo DanielStern,

ich hab es ja in meinen beiden Beiträgen weiter oben schon geschrieben, dies könnten Erste machbare Massnahmen sein um zum einen der Stadgamewirtschaft wenigstens für eine gewisse Zeit einen konjunkturellen Aufschwung zu verpassen und zum anderen auch die Anreize für alteingesessene User wieder etwas zu erhöhen.

Ich denke es macht schon Sinn einen reichen User mit einer Steuer zu belegen, ihm aber gleichzeitig die Möglichkeit zu geben durch Einkauf beim Nachbarn seine Steuerlast zu senken. Ich möchte einen Versuch unternehmen hier den Communitygedanken, der von sehr vielen Usern geschätzt wird zu stärken.
Nicht das Geschäft mit dem CC soll im Vordergrund stehen sondern möglichst die Beziehung von Usern untereinander, der letztlich zum Kauf/Verkauf von Waren untereinander führt.

So manche gutgemeinte Massnahme entpuppt sich im nachhinein als "Luftnummer", doch ist das vorher nicht immer absehbar und entwickelt eine Eigendynamik, das ist im RL so und natürlich erst recht hier.

Wir hatten es bisher leider versäumt dafür zu sorgen, dass einmal geschaffenen Werte auch aus dem Wirtschaftskreislauf ausgegliedert werden müssen, im CC liegen Millionen Tonnen Fleischwaren :-)

Also nehmt es als Ersten machbaren Versuch der Korrektur, dass Konzept ist damit nicht runder aber das muss erst noch etwas warten.



LG Anton123


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