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41

Montag, 7. April 2008, 23:31

Zitat

Original von Raufbold
Das sollte auch mehr ironisch gemeint sein.

Ich wollte nur darauf hinweisen das es eben, je mehr an dem Spiel rumgeschraubt wird, immer mehr geben wird die das nicht OK finden.

Es ist ja nichts einzuwenden gegen Verbesserungen an Gebäuden das die Möglichkeit des verkaufs angehoben wird. Aber etwas gut funktionierendes ändern zu wollen das stößt einem eben manchmal bitter auf. Das kann einen gehörigen Imageschaden geben und duu weißt sicherlich das was negatives sehr schwer wieder aufzuholen ist.

Ich habe ja mein problem etwas weiter oben beschrieben ich werde auch meine Konsequenzen ziehen müssen :-)



Und zu deinem Problem mit dem Bauernhof :

Du weist jetzt nach knapp 2 Monaten das der Bauernhof nicht das beste Gebäude im Spiel ist also gebe ich dir den Tipp gib ihn weg auch wenn du die Tiere verlierst.

Und versuche mit den anderen Gebäuden wieder gewinne einzufahren.

Gruß
Cityhai

42

Dienstag, 8. April 2008, 00:41

Das Problem mit den Bauernhof könnte man ganz einfach beheben, indem man das Großfutter deutlich günstiger macht.

300 KG Kühe sollten beim langsamen füttern 3000 TR an Kosten machen
300 KG Kühe sollten von allen Kosten beim schnellen füttern nicht teurer als 4000 TR kosten.
Dann wird man auch belohnt, dafür dass man seine Tiere täglich langsam füttert. Für diejenigen, die die Tiere schneller nach oben füttern wollen, haben dann halt weniger Gewinn.

Angenommen man verkauft die Kuh mit 300 KG bei 4400 TR, dann hätte man entweder 1400 TR oder 400 TR Gewinn. Dann könnte jeder mit dem Bauernhof Gewinn machen und nicht nur die Großen könnten sich ein Bauernhof langfristig leisten.

Ich weiss doch wie es ist, ich kaufe auch nur Kühe mit 300 KG für 4400 TR oder günstiger ein, ansonsten nicht. So kann dann ein Anfänger nie Kühe verkaufen und Gewinn machen. Ergo er hat vielleicht nur ein Bauernhof und verkauft nichts und verliert den Spaß am Spiel.

Mann könnte die Überfütterung auch ausschalten und nur 200 KG Küche zulassen und den Mindestpreis auf 3000 TR setzten. Die Kosten bei langsamer Fütterung würden 2500 TR kosten und bei schneller Fütterung 2800 Tr. Dann würde jeder mit dem Bauernhof Gewinne machen können.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mathias23« (8. April 2008, 00:45)


43

Dienstag, 8. April 2008, 00:44

könntest du das mal genauer beschreiben weil es bei mit ( hatte auch mal einen ) nicht so war ( babytier kostet ja schon 2000 ) ?

Wie meinst du das mit dem Futter ?
Was genau sollte geändert werden ?

Gruß
Cityhai

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CITYHAI« (8. April 2008, 00:45)


44

Dienstag, 8. April 2008, 00:46

habs oben beschrieben, dafür müssten dann logischerweise die Einkaufspreise geändert werden. Es sind ja nur Richtwerte es kann natürlich um 0-50 Tr sich unterscheiden.

Das Ziel sollte es sein, dass sich alle Gebäude rentieren. Die Gebäude, die den größten Gewinn bringen, sollten dementsprechend am teuersten im Bau sein und auch von der Miete. So dass man quasi mit einerm Restaurant anfängt und später sich einen Schlachthof, Casino ... leisten kann. Dass man mit einem Freizeitpark oder einer Spielhalle nicht Millionär wird, sollte einem klar sein. Wobei der Freizeitpark auch teuer im Bau ist.

Kurz beim Bauernhof zusammengefasst.

Kosten bis zur endgültigen Fütterung der Kuh 200 KG
Tempo: Schnell > 2750 TR
Tempo: Langsam > 2500 TR
Mindestpreis für den Verkauf: 3000 TR

So ist also kein Verlust möglich. Die Überfütterung fällt weg. Somit kann dann jeder zu dem Mindestpreis seine Kühe verkaufen und nicht nur die großen, die sich Verluste leisten können.

Das gleiche dann mit den anderen Tieren.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Mathias23« (8. April 2008, 00:53)


Mediamen

Schüler

Beiträge: 78

Wohnort: Lummerland

Beruf: Kriege den Kühlschrank voll

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45

Dienstag, 8. April 2008, 06:54

Also ich habe jetzt mal abgestimmt, dass es so bleiben soll wie es ist. Ich meine nur, auch wenn man viele Gebäude hat, Vermietet man ja nicht alle. Man will doch mit seinen eigenen Gebäude Gewinn machen (Spielen) und nicht nur Vermieter sein. Wenn ich nur Vermiete, dann brauche ich nur noch ein mal pro Woche ins Spiel um zu gucken ob auch alle Ihre Miete bezahlt haben.
Das ist glaube ich auch nicht Sinn es Spieles.
Also ich finde, die 1000Trasas müssen bleiben und dafür sollten die Pfichten einwenig schneller gemacht werden, damit man wirklich täglich ins Spiel muss (ausser im Urlaub Modus). Nur meine Meinung.

Gruss Mediamen

solmaster

Fortgeschrittener

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Beruf: Versicherungskaufmann

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46

Dienstag, 8. April 2008, 10:13

stimme der Meinung von Mediamen voll und ganz zu , hab auch für "es soll so bleiben wie es ist" gestimmt , sind ja nun einige Gründe genannt worden...besser fände ich wenn man 1000Trasas am Tag ausgeben muss um diesen Bonus zu bekommen...dann könnte die Marktwirtschaft angekurbelt werden ,man selber verdient an dem Bonus nichts aber immerhin die andren Spieler erfreun sich darüber ;)

lg sol


PS: scheint als wäre die Abstimmung ziemlich klar xD
  • Hotel mit meister Ausstattung zur besten Schlafsättigung
  • Zimmerpreis pro Nacht 50T
  • Für Essen und Trinken ist gesorgt
°EDEL-RESTAURANT°
  • Restaurant für hohe Ansprüche
  • Beste Sättigung für 99Trasas bis 120Trasas
euer solmaster

47

Dienstag, 8. April 2008, 11:02

Zitat

Original von Mathias23
Wenn der tägliche Förderungsbonus abgeschafft wird, dann wird auch wieder deutlich weniger eingekauft. Man könnte ihn nur minimieren, wenn man nach dem Umsatz von Vortag geht.

Erzielter Umsatz - täglicher Bonus
0-1.999 -> 1.000
2.000-4.999 -> 750
5.000-7.499 -> 500
7.500-9.999 -> 250
10.000-höher -> 0

AB Gebäude Regelung ist total schwachsinnig, weil mit 4 Spielhallen haste auch kaum Umsatz und mit 4 Schlachthöfen kannst du einiges reissen. Von daher ist die Gebäudebeschränkung totaler Schwachsinn.

Beispiel:
Man hat 4 Spielhallen und nur 500 TR
keiner besucht die Spielhallen oder man erzielt nur 40 TR täglich.

Wie willst du dann den Aktivitätsbonus bekommen und wie willst du dann von dem Geld dich ernähren und schlafen gehen?


Dieser Ansatz gefällt mir bisher am besten.


Anton123


48

Dienstag, 8. April 2008, 12:30

Bin begeistert das bis jetzt so viele an der Umfrage teilgenommen haben denn nur so wird das Spiel auch so wie es sich alle wünschen.

Ich finde den Vorschlag von Mathias23 sehr gut und denke mit gas es bei der Staffelung eine gute Gleichberechtigung ist.

Also ich finde das dies mit dem Förderungsbonus auch nach den Einnahmen vom Vortag berechnet werden sollte und man sogar denen Leuten die keinen Umsatz hatten ( oder nur 0 - 1000 ) sogar 1500 Trasas geben sollte

z.b.

0 - 1000 = 1500
1001 - 2000 = 1000
2001 - 4000 = 800
4001 - 6000 = 500
6001 - 8000 = 250
8001 - 10000 = 100

10001 und mehr = 0

Mal sehen wie sich das entwickelt :D

Auch bei dem Aktivbonus wäre ich für eine Staffelung

z.b.

Hat man 500 Trasas ausgegeben bekommt man 750 wieder. Geht man nun weiter einkaufen und gibt nochmal 1000 aus bekommt man 1250 ( natürlich wird immer wieder von 0 gerechnet )

so könnte man 3 Stufen einbauen

Bei einer Ausgabe von 500 Trasas ( 1. Stufe ) = 750 Trasas
Bei weiteren 1000 Trasas ( 2. Stufe ) = 1250 Trasas
Bei nochmals weiteren 1500 Trasas ( 3. und letzte Stufe ) = 1750 Trasas

Wäre insgesammt eine ausgabe von 3000 Trasas und im gegenzug eine Bonusauszahlung von 3750 Trasas.

Bitte auch mal dazu eure Meinung schreiben.

Gruß
Cityhai

49

Dienstag, 8. April 2008, 13:20

DIe erste idee, dass es sich an den einnahmen richtet ist eine sehr gute idee...
Bei der Zweiten idee bin ich mir nicht so sicher...das man mehr bekommt als ausgibt..würde eine kleine Inflation auslösen!

50

Dienstag, 8. April 2008, 13:26

Zitat

Original von jonny4321
DIe erste idee, dass es sich an den einnahmen richtet ist eine sehr gute idee...
Bei der Zweiten idee bin ich mir nicht so sicher...das man mehr bekommt als ausgibt..würde eine kleine Inflation auslösen!


Das ist jetzt auch der Fall ( 1000 Trasas Aktivbonus bei nur 500 Trasas Ausgaben )

Demnach finde ich das wenn es diese 3 Stufen geben würde das sich der Verkauf und der Einkauf ( die Wirtschaft ) im Spiel verbessern würde da alle zusammen ja mehr einkaufen und demnach die gegenpartei mehr verkaufen würde.

Wenn du jetzt bei 5 Usern deine 500 Trasas ausgibst können diese auch wieder einkaufen gehen. Und du hast deine 500 Trasas verdient.

In diesem Beispiel steigt nur der Betrag von 500 auf 750 was ich persönlich noch als " Im normalem Bereich " beurteilen würde.

Gruß
Cityhai

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »CITYHAI« (8. April 2008, 13:49)


51

Dienstag, 8. April 2008, 13:47

@ city ich muß sagen ich finde beide ideen nicht so gut weil zu idee 1 da wird sich nicht viel ändern mit den förderungsbeitrag weil viele bestimmt nicht so einen hohen umsatz haben. außer unsere multis die viele gebäude haben glaube ich nicht das viele an dei 10000 tr umsatz haben selbst über 1000tr umsatz ist ja schon schwer.da brauch man dan och nix ändern! oder verstehe ich das jetzt verkehrt! na und idee 2 ist auch nicht so toll deb die würde ich beim alten belasen und da nicht noch mehr bonus bezahlen denn da brauch ich 1 auch nicht umändern sondern kann es gleich so lassen. also das ist mal meine meihnung

Fummeli

Profi

Beiträge: 1 080

Wohnort: Luxemburg

Beruf: Schülerin

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52

Dienstag, 8. April 2008, 13:53

ja also ich denke es sollte so bleiben wie es bis jetzt ist! Ich mein wie soll man sonst jemald wieder an Geld kommen? Dann kann man z.B. nicht mehr sparen oder so.
Was immer du schreibst..:
Schreibe kurz und sie werden es lesen,
Schreibe klar und sie werden es verstehen
Schreibe bildhaft, und sie werden es im Gedächtnis behalten!

53

Dienstag, 8. April 2008, 14:11

also ich finde die Idee echt gut, dass sich das nach den Einnahmen richtet...ich meine man kann dann doch immer noch sparn...wenn man keine 1000 verdient bekommt man welche.. verstehst du..

54

Dienstag, 8. April 2008, 14:15

ja stimmt da hast du auch wieder recht aber ich glaube das sich dann nicht viel ändern wird...naja aber wenn ih es mir genauer überdenke könnt ihr da schon recht haben,habe mich halt jetzt auf die gebäudesache versteift! aber nun gut dann halt so aber das mit den aktivitätsbonus würde ich nicht so machen das würde ich lassen!

55

Dienstag, 8. April 2008, 14:23

es soll so bleiben wie es jetzt ist.

Grund: Da die 1000 Manchen leuten (wenn sie 3 gebäude habe) das "leben" retten. Daher finde ich es sinnvoll

mfg NPC

56

Dienstag, 8. April 2008, 14:26

da hast du recht...wie gesagt ich bin acuh nicht dafür es an der geb anzahl abzumachen sondern nach vermögen / Gewinn ! :)
Die 1000 sind mandchmal auch für leute die viel geld haben / hatten wichtig!
Mandchmal muss man auch investieren und dann hat man nichts mehr..!

Dancer

Schüler

Beiträge: 66

Wohnort: Bielefeld

Beruf: Fachabiturient

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57

Dienstag, 8. April 2008, 14:43

Ich bin auch dafür, dass es so bleibt! :)

Lg
Dancer
.:~Traue niemanden außer Dir selbst~:.

58

Dienstag, 8. April 2008, 18:45

ich bin dafür, dass es ab 3 eigenen Gebäuden keinen Förderungsbetrag mehr gibt.
Man soll doch i-wann auch mal ohne die Hilfe von Stadtgame auskommen können.

Aber:
Habe gerade etwas gelesen (das mit Vermögen). Das find ich sogar noch besser. Siehe auch hier!!

59

Dienstag, 8. April 2008, 19:34

@cityhai
deine Staffelung ist zu hoch bei der 1500 TR Förderung, dann braucht er nur wenige Tage sich einloggen und kann sich schon ein Gebäude kaufen, dass ich ja nicht der Sinn drin.

60

Montag, 14. April 2008, 19:05

RE: Forderungsbonus nach gewisser Anzahl eigener Gebäude abschaffen ?

hi also ich denke auch, dass man den förderungsbonus ab einer gewissen anzahl an eigenen gebäuden nicht mehr braucht. Aber es stimmt natürlich auch, dass er trotzdem zum geld ausgeben animiert und somit die wirtschaft ankurbelt.
Lg mones