Problematisch wird es mit der Auflösung.
Da Handy, PSP und Black Berry verschiedene Auflösungen verwenden.
So müste man letztendlich eine Auflösung für PSP und eine Auflösung für die Web Handys vorhalten.
Man müste dann nach der Passworteingabe dann auswählen können mit was man gerade online geht.
PSP, Handy oder PC. und man müste dann jeder Version einen Port zuweisen auf dem SG Server.
Das Problem an der gesamten Sache ist das man SG in drei Auflösungsversionen vorhalten muss.
Angesichts des Arbeitsaufwandes von Entwicklerseite ist das auch eine Frage der Serverseitigen Internetanbindung.
Und somit auch mit Kosten verbunden.
Immerhin darf man nicht vergesen, das es schon eine Herausforderung ist das Game mit allen Browsern auf dem PC lauffähig zu machen und zu halten.
Da werden die SG Entwickler schon richtig ins schwitzen kommen.
Wenn jetzt noch die Browserversionen von PSP,Handy und co hinzukommen, dann wirds richtig kremmig.
Ich glaube, mir wird schlecht.
Es gibt seit vielen Jahren die Möglichkeit, mittels CSS relativ schnell die entsprechenden Voreinstellungen zu treffen. Das ist weder schwierig (copy&paste aus einer erprobten Konfiguration [z.B.: yaml], wenn man das Rad nicht neu erfinden möchte), noch wahnsinnig teuer oder zeitaufwändig. Da kein anderes Protokoll (hier: http) benutzt würde, wäre ein anderer Port völlig kontraproduktiv - eine WAP-Version wird es aus nachvollziehbaren Gründen sicherlich niemals geben.
Die Auswahl der Darstellungsvariante findet hierbei standardmäßig (und natürlich automatisch) über die Browserkennung statt. Ob Desktop- oder Mobil-Browser die Daten anfordern, kann ebenso unterschieden werden, wie es häufiger auch zwischen IE und anderen Browsern gemacht werden muss.
In den letzten Jahren wurde Stadtgame leider nur ausschließlich mit und für den IE entwickelt (diese Missachtung der Anwender wird häufig mit "optimized for IE" konstatiert), CSS nachlässig oder gar widerwillig (und oft genug falsch) eingesetzt, aber der Grundkurs für Fortgeschrittene "How to slow down with JavaScript" erfolgreich absolviert. Mit der neuen Version von Stadtgame soll und wird sich daran einiges ändern: Da muss man nicht überrascht sein. Es ist hingegen wenig sinnvoll, die aktuelle SG-Version jetzt noch einmal aufzupolieren; bekanntlich zwingt - wie jeder sehen kann - bereits die erste ausgegebene Zeile (DTD = doctype definition -> unzutreffend) jeden Browser in den "quirks mode" und macht eine vorhersehbare Darstellung somit unwahrscheinlich.