Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zeitenfall« (7. Dezember 2009, 19:27)
Genau so sieht es bei mir auch aus.die idee find ich im grossen und ganzen ganz gut(, wäre eventuell ein gedanke mal wieder intensiv sg zu spielen und nicht nur im urlaub zu sein....und 1- 2 sachen die eventuell geändert werden sollten, aber nur kleinigkeiten)
aber: es würde wahrscheinlich an der umsetzung fehlen. denn ich bin z.b. seit längerem im urlaub, und gucke nur noch abundzu in sg rein. und es tut sich einfach gar nix mehr, ist zwar bedauerlich aber ich seh das so.
ps: sollte es in sg was neues geben, würde ich es durch meine sgehefrau erfahren.
Stadtgame ist einfach ein Spiel, was es so noch nie gab.
Was mich jetzt auch hier freut...das hier so viele unaktive...spieler....die was im urlaubsmodus sind geschrieben haben und wenn stadtgame wieder intressanter wird wieder mitspielen würden, das ist doch mal ein anreitz stadtgame weider zu spieln..
LG
Christian
allso kania...Die Idee ist gut aber leider kann man diese Idee auch gut ausnützen !
z.b.
Einkaufen Stufe 1
Verkaufen Stufe 5
Man müsste hier noch eine Sicherung einbauen,
lg
Georg
Hallo Zusammen,
ich hab ja schon mehrfach Ideen eingeworfen um die Einnahmesituation zu verbessern. Gerade eben kam mir dazu ein neuer Gedanke. Gerne mag ich diesen zur Diskussion stellen.
Zukünftig kann jeder Spieler auf eine höhere Schwierigkeitsstufe wechseln. Erstmal kriegen alle Spieler Level1 zugewiesen. Für den Wechsel auf eine höhere Stufe entscheidet sich jeder Spieler freiwillig. Wechselt ein Spieler z.B. von 1 auf 2, dann zahlt er zukünftig überall den 2fachen Preis. Der Spieler bei dem eingekauft wird erhält dann auch den doppelten Betrag, sofern er auf einem niedrigeren Level spielt. Bei Stufe 3 wird dann alles mit 3 multipliziert. Ein Spieler der auf eine höhere Stufe wechselt erhält einen entsprechenden Pokal (gut sichtbar im Profil) und hierzu gibt es natürlich auch entsprechende Ranglisten.
Folge: Es wird zwar nicht mehr konsumiert, aber mehr eingenommen... ein Besuch einer Spielers auf Level5 im Restaurant eines Anfängers freut dann natürlich diesen Spieler besonders. Der reiche Spieler würde somit neue User nebenbei unterstützen und selbst was für seinen Status tun. Die Ranglisten sollten dann halt auch intensiver in den Vordergrund geschoben werden.
Mich interessiert nun vor allem von den vermögenden Spielern, wie viele bei so einem Konzept (freiwillig) in ein höheres Level wechseln würden?
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Kleine Ergänzung noch dazu: Bei jedem höheren Level sollte es abgesehen vom Status, für den wechselnden Spieler auch weitere Vorteile geben: z.B: größere Gebäude erst ab bestimmten Level möglich, etc...
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