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Donnerstag, 20. August 2009, 20:52

Mehr Kunden/Einnahmen/Verkäufe

Mehr Kunden/Einnahmen/Verkäufe/Einkäufe

Jeder möchte doch genau das erreichen: viele Käufer finden, viel verkaufen und hohe Einnahmen erzielen.

Deshalb ist mir noch eine Idee gekommen, wie man dieses für jeden erreichen könnte und gleichzeitig aber den Warenfluss (Einkauf/Verkauf) beibehalten könnte.

Dabei wollte ich folgendes berücksichtigen: es sollte nicht langweilig sein, es sollte jedem eine Chance geben (auch Anfängern/Megareichen), es sollte wie ein Glücksspiel sein (denn gezockt wurde hier ja immer gerne)

Daher folgende Idee: (das könnte die bisherigen Einnahmen durch„Catch the number“ oder des CityCenters ersetzen, als zusätzlicher Zufallsfaktor/Glücksspiel)


Neues Betätigungsfeld/Gebäude von Stadtgame: der Marktplatz

- Öffnungszeiten : Dienstags und Donnerstags, sowie Samstags und Sonntags
- Zugang zum Marktplatz: für jeden User ab dem ersten Tag der Registrierung
- Funktion des Marktplatzes: Gewinn eines virtuellen Käufers (Stadtgame) für einen Tag
- Gewinn: der virtuelle Käufer (Stadtgame) kauft dem Spieler alle bestehenden Waren im Moment des Gewinnes ab (einmalig pro Tag)
- Gewinnmöglichkeit: Zugang zum Marktplatz zwei Mal täglich (Uhrzeit egal, 24 Stunden geöffnet) an den vorgegebenen Tagen. Mehr als 2x täglich einzutreten ist nicht möglich, damit nicht Reiche einen Vorteil haben, da sie ja theoretisch über 1000 x den Eintrittspreis zahlen könnten.
- Eintrittspreis: 100 Trasas (wer 2x geht zahlt 200 Trasas täglich) Somit auch für Anfänger, Dank des Förderbetrages möglich
- Gewinnchance: sollte bei 30% liegen


Weitere Ausführungen:

- Wie funktioniert das mit dem Warenverkauf aller Waren (durch Stadtgame), die ich habe, bei Gewinn? Das System kauft alle Bestände in deinen gesamten Läden auf, zu dem Preis, der dort angegeben wurde. (Bar, Restaurant, Schlachthof, Bauernhof, Supermarkt, Metzger und Bäcker werden leer gekauft)

- Wie soll das denn im Kino, Spielhalle, Freizeitpark oder im Casino laufen? Mit diesen Gebäuden gewinnt man automatisch ein Höchstbetrag von 1000 Trasas, da man hier keine Warenbegrenzung hat. (Somit lohnt es sich auch wieder einmal Vergnügungsgebäude zu besitzen)

- Wie läuft es im Hotel? Die Menüs/Getränke werden leer gekauft, die Übernachtung bezahlt bis kein Zimmer mehr frei ist

- Wie läuft es beim Makler? Gebäude, die dort zum Kauf stehen, werden von Stadtgame gekauft (das leert auch mal den Gebäudemarkt, weg mit den viel zu vielen Läden)

- Wie läuft es in der Baufirma? Man gewinnt den Höchstbetrag von 1000 Trasas, gebaut wird dann bestimmt genug

Weitere Vorteile:
- durch den Verkauf der gesamten Waren, (immerhin betrifft das 8 Gebäudetypen) ist man gezwungen, neue Waren herzustellen, und wiederum bei Spielern Waren einzukaufen. Der Wareneinkauf bei allen steigt somit wieder. Dieses Marktplatz-Gewinnspiel ersetzt nicht den normalen Handel, ist lediglich eine zusätzliche Motivation und Chance zusätzlich Waren loszuwerden
- Preisdumping war gestern. Wer will denn jetzt noch Billigpreise haben? Wäre es nicht zu blöd, wenn man gewinnen würde und dann wird einem das Restaurant mit 25 Trasa-Menüs geleert oder die Bar mit 5 Trasa Cocktails?
- Die Gebäude, die beim Makler zum Verkauf stehen, gehen auch mal weg und zwar ins Nirwana, wir haben sowieso zu viele davon. Da viele Makler nur 2 Gebäude zum Verkauf drin haben, noch erschwinglich für SG
- Nur 16 Tiere auf dem Bauernhof? Na prima, die sind dann gleich verkauft (bei Gewinn) und hoffentlich nicht zum Mindestpreis
- Die Bäckereien, ewige Verlierer des Systems, endlich mal leergekauft
- Kinos, Parks, Spielhallen werden plötzlich attraktiv. 1000 Trasas an einem Tag gewinnen? Mensch, bei 3 Kinos lohnt sich das endlich mal (3000 Trasas)
- Da man an besagten Marktplatz-Öffnungstagen ja 2x in 24 Stunden „zocken“ kann, hat man eine 2-fache Chance zu gewinnen. Aber die Gewinne werden nur einmal ausbezahlt, nicht 2x...
- Und schlussendlich „zocken macht Spaß“

Technische Umsetzung:

- llooll...bin Programmier-Laie...keine Ahnung
- Den Ablauf stelle ich mir so vor: Zum Beispiel für Dienstag: Öffnung des Marktplatzes um 00:00 Uhr Mitternacht (Montag auf Dienstag), Ladenschluss Marktplatz 00:00 Uhr Mitternacht (Dienstag auf Mittwoch) Nach diesem Zeitraum ermittelt ein Zufallsgenerator die Gewinner, die 1 oder 2x in diesen Öffnungszeiten 100 Trasas gesetzt haben. Gewinnausschüttung (Leerkäufe/Geld) wie bei Catch the number direkt am folgenden Tag, dann auch in den Kontoauszügen sichtbar

- Bin kein Mathe-Genie, natürlich können Einsatz/Öffnungstage noch verändert werden, wenn die Berechnungen zu negativ für SG ausfallen, bzw. es nicht bezahlbar wäre


So, das erst mal grob als erste Vorstellung. Vielleicht gefällt es ja dem einen oder anderen und den ADMs


LG von Biggy :thumbsup:

babe_2304

Schüler

Beiträge: 62

Wohnort: Sonneberg

Beruf: Mama

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2

Donnerstag, 20. August 2009, 20:58

also ich finde die idee geil! wär was neues und würde wirklich was für die wirtschaft bringen ;)

dst2005

unregistriert

3

Donnerstag, 20. August 2009, 21:33

WoW

Da hast Du Dir ja mal richtig Gedanken gemacht!!
:thumbsup: ::Alkohol
Also wenn man soetwas umsetzen könnte..das wär eine großartige bereicherung für das Spiel!!

4

Freitag, 21. August 2009, 10:28

falsch, das ist die beste idee die ich je gelaesen habe, echt man, des is wirklich die beste!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Finne

Profi

Beiträge: 910

Wohnort: West-Thüringen

Beruf: Knecht der Gesellschaft ;-) und extrem sozial

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5

Freitag, 21. August 2009, 10:53

Hey Biggy, was machst Du eigentlich Nachts??
Ich meine-- um auf solche grandiosen Ideen zu kommen, muss man doch die ganze Nacht wach liegen...oder??
Auch ich finde den Vorschlag super, ist aber sicherlich in der Umsetzung nicht sehr einfach.
Zu mir ??...klick auf den Fisch

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Toleriere mich so wie ich bin und Du hast meinen größten Respekt
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Felina09

unregistriert

6

Freitag, 21. August 2009, 10:57

Ja die Idee ist nicht schlecht, aber ich habe doch was zu bemängeln, Die Gebäude sollten NICHT leergekauft werden sondern nur bis zu einem bestimmten Betrag . 1000 Trasas sind pro Gebäude doch ok. Ich habe zB für Rückkäufe oder Spenden Kuchenstücke auf 500 Trasas (bzw. von 2 Trasas bis 500 Trasas biete ich die an in verschiedenen Preiskategorien) gesetzt in meinem Rastaurant wenn die jetzt Stadtgame kauft, würd ich mich zwar sehr feuen, ab das wäre auch sehr ungerecht den anderen Mitspielern gegenüber, die ihre zum Normalpreis anbieten.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Felina09« (21. August 2009, 13:00)


7

Freitag, 21. August 2009, 12:29

Hallo Biggy,

also ich finde Deine Idee auch sehr gut.

Der Ausverkauf sämtlicher Waren bei einem User ist zwar zu hoch Gegriffen aber mit einer jeweiligen Höchstgrenze kann ich mir das durchaus vorstellen.

In einer Woche gehe ich erstmal in den Urlaub und habe da ja dann auch genug Zeit nochmal darüber nachzudenken :-)

Es ist sicher keine kleine Sache und nicht in kurzer Zeit umzusetzen, aber ich schreib das mal auf meine Todooliste :-)



LG Anton123


8

Freitag, 21. August 2009, 12:46

Finde die Idee auch gut, aber dann würden wahrscheinlich die ganzen Gebäude die zur Vermietung stehen zurückgezogen werden, weil dann jeder am meisten verdienen will, das heißt Neulinge haben es schwerer und bis zu Reicher (vllt noch höher) auch, weil man sich dann jedes Gebäude kaufen müsste.
Zumindestens vermute ich, das es dann so kommen würde, ob es so wäre, weis ich nicht, wenn doch, wäre es Sinnvoll, Gebäude von Stadtgame mieten zu können.
Und um nochmal auf den Punkt mit den gebäuden zurückzukommen: Mann könnte doch eigentlich auch Gebäude an SG verkaufen,
1. Überlässt es anderen Mitgliedern noch die chance Gebäude zu kaufen,
2. sollte man beim Verkaufen an SG nicht zu viel gewinn machen
und 3. hatte ich schon gesagt das ich deine Idee gut finde XD

Mfg, Philip^^

9

Freitag, 21. August 2009, 19:32

Erstmal Danke für alle Reaktionen hier :umarm: , und @ Finne, lach, nachts schlafe ich :D . Ich freue mich, wenn euch die Richtung meiner Idee gefällt.

@ Anton, herzlichen Dank, dass du das auch in etwas abgeänderter Form in deine Überlegungen einbeziehst :) . Vielleicht wird ja was draus. Aber erst einmal wünsche ich dir einen schönen, erholsamen Urlaub ::11th .

@Philip

das habe ich nicht ganz verstanden. Wie meinst du das, das Leute Gebäude kaufen "müssen"? Nein, es ist nur so, dass Gebäude, die bei einem Maklerbüro gerade im Verkauf stehen, bei einem Gewinn des Maklerbüros von Stadtgame gekauft werden würden. Das heißt in diesem Fall gewinnen zwei Spieler (derjenige, der das Gebäude verkauft, bekommt es sofort verkauft und hat somit den Verkaufsgewinn), und der Makler gewinnt sofort die Provision der verkauften Gebäude und kann direkt wieder neue Gebäude annehmen. Vermietung lohnt sich auf jeden Fall für die Mieter (je mehr Läden, je besser). Denn bei einem Gewinn des Spielers werden in allen seinen Läden die Waren leer gekauft. Viele Läden zu mieten lohnt sich somit erst recht! Und schon profitieren wieder zwei: der Vermieter und der Mieter ;) . Anfänger haben ab dem ersten Tag die Chance zu gewinnen (mit ihrem gemieteten Gebäude/n) :thumbsup: ...

Ich hab generell Spaß daran, mir Sachen für SG zu überlegen, und vielleicht ist ja mal was passendes dabei....

LG von Biggy :)

Serialz

Fortgeschrittener

Beiträge: 365

Wohnort: Stuttgart

Beruf: Koch, PC-Techniker, Sanitätshelfer

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10

Donnerstag, 27. August 2009, 02:39

Mal von einer anderen Seite bedrachtet

Secret dein Vorschlag ist im ersten Hinblick mal nicht schlecht.
Aber dann braucht doch kein Spieler denn anderen Spieler mehr, da im endefekt alles von SG gekauft und genutzt wird.
Entresultat, jeder spielt nur noch in einem sogenanten Solomodus.
Es werden keine kommunikationen mehr unter denn Spielern geben, oder auf ein Minimum beschränkt.
Und das was das Spiel ausmacht wird dem Spiel genommen.
Denn das Spiel lebt durch die Userkommunikation, die dann aber so gut wie nicht mehr vorhanden ist.
Dann kann Anton auch das CC wieder aufmachen und die Supermärkte und Bäckereien mit einbeziehen.
Was auch schon sehr lange im Gespräch ist. In der CC Variante muß dann zumindest der Spieler
selbst noch was tun. Und mit der Eindämmung des CC hat die Spielleitung eindeutig Stellung bezogen.

Somit glaube ich nicht das sowas in irgendeiner Form umgesetzt wird, da der Aufwand zum Nutzen zu groß wäre.
Würde Anton die Bäckereien und Supermärkte ins CC einbinden hätte er denn gleichen Effekt mit
weitaus weniger Aufwand. Dann muß er nur wieder die Preise hochsetzen und dein Vorschlag ist zumindest teilweise umgesetzt.
Wo ein solcher automatische Besucherprozess Sinn macht wäre im Kino und in der Spielhalle, da die am wenigsten Kunden haben.
Und auch keine Waren herstellen können zum Verkauf im CC. Casino wäre auch zu überlegen in diesen Besucherprozess einzubinden.
Wobei das dann meist eh nur Reiche betrifft, denn Casinos sind teuer in Miete wie im Kauf/Bau.
Freizeitparks werden schon seit längerem sehr gut besucht.Somit ist hir kein Bedarf für automatische Besucher.
Restros und Hotels könnten dann auch ins CC eingebunden werden um ihre Gerichte dort verkaufen zu können, falls sie sie nicht
loswerden.
Zudem würde es vieleicht noch Sinn machen die Rohstoffpreise bei denn Baufirmen dynamisch zu regullieren.
Somit würden die Preise höher je mehr Gebäude auf dem Miet und Verkaufsmarkt sich befinden.
Und wenn es Mängel in einzelnnen Gebäudekategorieen gibt werden sie dementsprechen billiger in Rohstoffen.
So könnten die Admins den gesamten Immobilienmarkt im Gleichgewicht halten.
Denn sind die Rohstoffe günstig wird viel gebaut sind sie teuer wird weniger gebaut.

Und solche Sachen sind wesentlich schneller umzusetzen alls eine komplette Umstrukturierung. ::Alkohol

Mal sehen was Anton nach seinem Urlaub dazumeint. ::oh

LG

Serialz :thumbsup:

11

Donnerstag, 27. August 2009, 07:24

Der Ansatz ist ja mal nicht schlecht

Nur gibt es zu bedenken das ich auch eine Bindung an einige User suche. Stammkunden Sozusagen.

Würde dein System umgesetzt würde ich andere Gebäude dazukaufen, Die preise da Hochsetzen und mich dan auf den Stuhl setzen und warten bis das System mir alles Leerkäuft.

Ein Sogenanntes Los Spiel wäre da schon INtressanter.

wie Catch the NUmber kann man leerkauf lose Kaufen. es könnten Stat zahlen Sterne sein, in verschiedenen Farben.

Ein Los würde sagen wir mal 300 Trasas / Tag sein

Der gewinner wird dan stat die Summe ein "kauf mich leer" Los erhalten wo er an Gebäuden Umsetzten kann wo man bischen Umsatz braucht, Das System wird dan das Gebäude bis zur summe einkaufen gehen der Rest geht in den POt zurück.

Sowas könnte ich mir Vorstellen.

Die gewinnchancen sind dan wie bei einem Normalen Lotterie.

Mann könnte dan aber auch MArktstände aufbauen lassen und natürlich ein neues Gebäude machen der "marktstand"

Verkaufen von Produkten aller art.
Natürlich kann man PLätze mieten und die mieter können auf den PLätzen die märkte mieten.

Ansatz gut , verbesserungswürdig

12

Donnerstag, 27. August 2009, 07:46

Hi Serialz,

das hast du komplett falsch verstanden :) . Dieser Vorschlag ersetzt auf gar keinen Fall den täglichen Handel mit "echten" Usern oder die Kommunikation.

Es ist eine zusätzliche Funktion, die so funktioniert wie das heutige "Catch the number" (langweilig wie nur was), nur mit folgenden Unterschieden:

- Waren verschwinden zusätzlich (damit eben wieder mehr bei echten Usern eingekauft werden muss, es ist also nicht nur ein Geldgewinn wie bei "Catch the number")

- Ferner wird es dieses Glücksspiel nicht täglich geben und es wird ja nur ein kleiner Teil der User gewinnen (maximale Gewinnchance liegt bei 30%). Zusätzlich kostet es noch Geld daran teilzunehmen (100 Trasas mindestens, max. 200 Trasas kann man einsetzen) Es bringt Stadtgame also auch noch Geld. Es ist im Prinzip nix anderes als ein Loskauf.

- Zuletzt noch dies: eine komplette Umstellung wäre dieses natürlich nicht, Anton/ADMs sind intelligent genug, das sofort zu erkennen und abzulehnen. Aber es ist natürlich "Arbeit" so ein Glücksspiel umzusetzen. Bei "Catch the number" waren ja auch Programmierarbeiten notwendig, die nicht einfach waren.

Zu deinem favorisierten CC:

Das viele am CC hängen und gerne noch weitere Läden darin einbeziehen würden, um den "Klick-dich-reich-Modus" wieder aktivieren zu können, ist ja klar. Genau diese "Solo-Nummer des reich-werdens" ist seitens der ADMs eindeutig abgelehnt worden, egal in welcher Form auch immer, denn es führt nur zum Missbrauch und zum Solo-Spiel. Ein Glücksspiel (wie z.B. mein Vorschlag) hat weder was mit dem Faktor "Solo-Spiel" noch etwas mit dem CC zu tun. Es ist lediglich eine nette Zusatzmöglichkeit in Form eines Glücksspiels, um eine höhere Einnahme zu erzielen und dabei gleichzeitig nicht nur mit Geld beschenkt zu werden sondern auch seine Waren loszuwerden. Das CC , egal in welcher Form, bringt nur Geld aber keinen realen Umsatz in den Geschäften. Alle bleiben auf ihren Waren sitzen, nur die Bauernhöfe und Schlachter nicht. Würde deine Idee umgesetzt (CC Verkauf auch für Bäcker, Märkte, Restaurants möglich werden etc.) würde jeder nur noch ans CC verkaufen. Es gäbe erst recht keine "echten" Kunden mehr, denn diesen "Gewinn" würde sich keiner entgehen lassen und sei er noch so gering. Waren würden nur noch produziert um sie ans CC zu verkaufen, nicht für echte Kunden....Das kann nicht Sinn und Zweck dieses Spiels sein und ich wundere mich, dass das Thema immer wieder im Forum hochkommt, denn die ADMs haben dazu ja mehrfach eindeutig "nein" gesagt.

@ Sheena

siehe meine Erklärung, du hast das Gleiche vorgeschlagen was ich meinte :)

Gruß von Biggy :)

13

Donnerstag, 27. August 2009, 09:16

kurz und knapp: geile Idee und ich bin absolut dafür

nadine25

Schüler

Beiträge: 130

Wohnort: Hann-Münden

Beruf: Bäcker

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14

Donnerstag, 27. August 2009, 09:45

Nicht schlecht da ziehe ich mal den Hut ;)



eine echt gute sache und auch sehr schön duchdacht.

Nur würde ich es denn so machen das die Preise in den gebauden auch angemessen sind denn sonstens könnte

ich ja meine preise einfach alle auf was weiß ich hoch schrauben und mit glück gewinne ich richtig gut allso

angenommen ich setze meine preise auf 500000 trasas überall dann wer das schon eine sache die man vielleicht den preisen abhängig machen müsste.

mfg nadine



ps: der vorschlag selbst ist aber weldklasse würde wieder mehr leben ist spiel bringen :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

15

Donnerstag, 27. August 2009, 12:12


Nur würde ich es denn so machen das die Preise in den gebauden auch angemessen sind denn sonstens könnte

ich ja meine preise einfach alle auf was weiß ich hoch schrauben und mit glück gewinne ich richtig gut allso

angenommen ich setze meine preise auf 500000 trasas überall dann wer das schon eine sache die man vielleicht den preisen abhängig machen müsste.

mfg nadine



ps: der vorschlag selbst ist aber weldklasse würde wieder mehr leben ist spiel bringen :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

Liebe Nadine

um das zu verhindern (Megapreise, unendlicher Gewinn) hat Anton schon "vorgebeugt". In seiner Antwort steht ja, dass wenn es umgesetzt würde, es eine "Höchstgrenze" geben würde, zu dem die Waren von Stadtgame gekauft würden. In der Realität sähe es dann zum Beispiel wie folgt aus: User A hat Cocktails zu Wucherpreisen von 20.000 Trasas in seiner Bar, User B hat jeden Cocktail auf 25 Trasas stehen. Beide haben ihren Vorat "voll". Der Höchstbetrag wäre seitens Stadtgame zum Beispiel auf 60.000 Trasas bei einem Gewinn gesetzt. Nun verkauft User A nur 3 Cocktails an Stadtgame, User B hat seine Bar leer gekauft bekommen plus noch einen weiteren Laden, bis halt das Budget von 60.000 Trasas erreicht ist ;)

PS: ich glaube trotzdem nicht, dass das zu Missbrauch bei den Preisen führen würde. Warum? Es kann ja nicht jeder sofort gewinnen. Setzt nun einer dauernd utopische Preise in seine Läden, schadet er sich selbst wenn er nicht gewinnt. Denn auch ein realer Kunde würde bei den Preisen nie etwas kaufen ;) . Deshalb schätze ich, würden allgemein die Dumpingpreise verschwinden, aber die Waren im vernünftigen Rahmen bleiben. Denn niemand kann so naiv sein zu glauben, er gewinnt jedesmal :D und auf reale Kunden verzichten.

Netter Gruß von Biggy :)

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »secret« (27. August 2009, 12:28)


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Donnerstag, 27. August 2009, 20:45

Liebe Biggy,

wie Dir bekannt ist, befürworte ich ebenfalls Maßnahmen, welche die Wirtschaft ankurbeln. Wir brauchen einfach mehr Nachfrage.

Dein Ansatz dies nun künstlich durch Stadtgame via Zufallsfaktor zu generieren gefällt mir, da hierdurch ordentlich Umsatz erzeugt wird. Zudem ist es kurz und schnell erklärt.

Ich denke jedoch, dass bei Deiner Variante noch paar Einschränkungen gegen "übertriebene Ausnutzung" der neuen "Gelddruckmaschine" fehlen. Ich habe Dich so verstanden, dass ich an vier Tagen zu je zwei Zeiten den Marktplatz besuchen kann. In einer Woche kann ich so 8 x teilnehmen. Der Spaß kostet mich 800 Trasas. Der Wahrscheinlichkeit nach (30% Gewinnchance) gewinne ich min. 2 x die Woche. Nun werden alle meine Gebäude leer gekauft. Aus wirtschaftlicher Sicht müsste man jedem neuen User nun raten: Hol dir ein Restaurant und hau alles mit Kaffee voll. Danach setzt du den Kaffee auf Megawucherpreis und dann gehst du regelmäßig zum Marktplatz. Selbst bei Deiner nachgeschoben Einschränkung (max. 60.000) sind hier pro Woche (abzüglich Kosten) weit über 100.000 Trasas GEWINN möglich. Nun ist dies für viele User nicht das Ziel des Spiels. Jedoch wird es schwer einem neuen User klar zumachen, dass er diese neue "Gelddruckmaschine" nicht ausnutzen soll. Das hat beim CC schon nicht geklappt. Auch dort haben nur Einschränkungen geholfen. Folglich sollte sich das System an das Einkaufsverhalten eines echten Spielers anpassen und Kaffee für 1.000.000 Trasas links liegen lassen. Nur wie programmiert man das? Daher hatte ich "damals" (Grundlegende Reformen zur Ankurbelung der Wirtschaft in Stadtgame) für die Einführung von spielergesteuerten Touristen plädiert. Bei Deiner Variante bräuchte es dann meiner Meinung nach Höchstpreise, bzw. vom Spiel ermittelte Durchschnittspreise, welche dem Computerkunden sagen, was er alles NICHT kaufen soll.

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17

Freitag, 28. August 2009, 09:17

Lieber Zeitenfall,

jap, kann die Besorgnis von dir gut nachvollziehen. Die angegebene Geldmenge (60.000 Trasas) war ja nur ein Beispiel. Ich habe keine Ahnung wie die ADMs das umsetzen würden (wenn denn überhaupt). Weder die Gewinnsumme steht fest, noch die Häufigkeit (4x in der Woche). Das waren ja nur Vorschläge/Beispiele von mir, wie soetwas aussehen könnte. Man muss ja alles genau ausführen und ein Beispiel finden, damit es Usern/Adms klar wird in welche Richtung es geht. Was die ADMs letztendlich daraus programmiermäßig machen können, ob nun mit Begrenzung oder an weniger Tagen usw. liegt nicht in meinem Wissen. Das bleibt abzuwarten.

Wie Anton ja schrieb, findet er die Grundidee wohl sehr gut und überlegt wie das umgesetzt werden kann. Er schrieb ja auch bereits von Höchstgrenzen bei den Gewinnen. Ich bin sicher, dass sie deine Ideen und meine Ideen berücksichtigen werden, wenn sie soetwas umsetzen werden.

Liebe Grüße an dich von Biggy :)

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Samstag, 29. August 2009, 14:57

liebe biggy ich finde deine ideen immer sehr klasse und wundere mich immer wieder wie du auf solche ideen kommst.

würde mich auch freuen wen es umgesetzt wird

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