Nur muss weiter etwas getan werden an die Gewinn Marge von Hühner Schafe und Schweine. So das mehrere diese Tiere wieder produzieren werden.
Bei Hühner hast Du recht, weil dort die Relation Futterkosten/Genesungspunkte stark von allen anderen Tiergruppen abweicht. Bei allen anderen Tierarten ist es eher der Fütterungszyklus. Bei einer schnellen Fütterung, die dann auch mehr Tiere je Zeiteinheit produziert hast Du bei einem 10 Tage-Zyklus folgende Margen
Schaf 1600-1475= 125 bzw. 8,5 % Rendite
Schwein 2000-1825= 175 bzw. 9,5 % Rendite
Rind 4200-3800=400 bzw. 10,5 Rendite.
Es gibt schon Rendite-Unterschiede aber diese sind gering und lassen sich auch erklären. Bei Schwein und Schaf wird weniger Kapital gebunden. Soweit den Forumsbeiträge Glauben zu schenken ist, fehlt es ja bei allen Tierarten an Tieren. Also auch bei den renditestärksten Rindern.
Naja man könnte das CC in der Art ändern so wie es eigentlich auch gedacht ist. Wurst/Fleisch verkaufen die zu viel produziert wurden und dann aber nicht mit Gewinn sondern zum EK-Preis.
Die mehr und mehr abnehmende Anzahl von Spielern hatte immer etwas mit den Eingriffen im CC zu tun. Meine Idee (neue Spieler mit dem Anreiz zu gewinnen, dass nur sie über eine bestimmte Ressource zu gewinnen (Kohle und Eisen etc.pp.) hat ja eben genau damit zu tun, eine neue Möglichkeit zu schaffen, MEGAreich zu werden.
Das bisherige Spiel bietet eben nur diese eine Möglichkeit über das CC zu diesem Reichtum zu kommen. Alle bisherigen Spieler würde dann der Weg verschlossen werden und damit würde das Spiel zusammenfallen und die einzige Hoffnung wäre ein Restart aller bisherigen Spieler. Aus meiner Sicht kein gangbarer Weg.
Die Dominanz des CC kannst Du nur mindern, in dem das Spiel auch andere Spielstrategie mit ähnlichen Erfolg anbietet. Deshalb die vorgeschlagenen Erweiterungen und der Status quo beim CC. Das mit dem Status Quo bei CC scheint ja auch die Meinung bei ADMINs und Firma zu sein.
Finde die Ideen echt Klasse und ist definitiv erweiterbar. Als Beispiel mal das Bauernhof... Es gibt ja nicht nur Tierbauer sondern auch Obst/Gemüse- bauern und somit könnte man doch auch die Waren im Supermarkt wiederrum bei einem User kaufen und nicht beim System.
Ich würde da zunächst bei den Bäckereien ansetzen und die Eis- und Pizzaproduktion in einem Gebäude installieren. Damit könnte man zum Beispiel das Kino und die Spielhalle aufwerten. Im "Gemüsebauer" steckt überhaupt das Potential, die viel zu große Wirtschafts- und Geldkreisläufe der anonymen Stadt zu den Spielern zu bekommen. Also der Supermarkt und die Bar kaufen nicht vom Stadtgame, sondern von Spielern. Das würde das Spiel stärken und man könnte sehr gezielt Gebäude stärken.
Ich nutze täglich meine Bar und somit bleibt der Bauzustand auf 100% und wenn ich mal 4 Tage nicht damit arbeite, dann schrumpft der Zustand auf 80% usw., aber man könnte die 20% z.B. für einen Betrag X in der Baufirma kaufen. Wenn man dann bei 0% angekommen ist, dann wird es in der Stadt nicht mehr angezeigt und man müsste Summe X an die Baufirma zahlen um wieder 100% zu erreichen oder man lässt es dann abreißen lassen und noch bisschen für das Gebäude bekommen.
Eine Bar hat einen Mietwert von 200-450 (die 100 Tr. für Neueinsteiger lasse ich mal aussen vor) und einen Bau/Kaufwert von 35.000 - 40.000 Tr. Allein für den Mietwert brauchst Du 50 Besucher/Verkäufe um mit dem Rohertrag die Miete zu zahlen.
Wenn Du innerhalb von vier Tagen einen Wertverlust von 7000 Tr. oder fast 2000 Tr. pro Tag kalkulierst, dann wirst Du Spieler in den U-Modus treiben. Die Werte müssen sich schon an den Gewinnchancen, Baukosten und Mieten orientieren.
Wenn Du die Instandsetzung an die Baufirmen bindest, bei welcher Baufirma ist das dann möglich? Bei der, die das Gebäude gebaut hat? Wenn nicht, dürfte dass nicht ganz so leicht zu programmieren sein. Wenn es die "Original-Baufirma" ist, dann wird ein irren Handel mit alte Baufirmen zu utopischen Werten erfolgen, weil die ja gesicherten Umsatz generieren. Ich würde das eher als AFA in den Lottopott laufen lassen.
Das mit den stillgelgten Gebäude könnte man (wie oben schon erwähnt) mit dem Gebäudeverfall kombinieren.
Das würde dazu führen, dass selbst aktive Spieler immer in den U-Modus gehen und aus diesem ins ON. Wahrscheinlich würde die sogar die ON-Zeit verkürzen. Keine gute Idee. Den Gebäudeverfall kannst Du als Geldabfluss für Instandsetzung simulieren. Das da nur über sehr lange Zeit so viel Geldvermögen abgebaut wird, das sich was an den Ranglisten ändern, mag so manch einen betrüben, das ist aber halt auch in der realen Wirtschaft so. Und natürlich wird damit auch der Gebäudehandel belebt, die Kaufpreise vermutlich fallen und die Baufirmen werden Däumchen drehen. Die diversen Auswirkungen sollte man also vorher bedenken und mit den gewollten Effekten ins Verhältnis setzen.