Weiterhin ist angedacht, was auch kommen wird, das die 1.000 Trasas Login-Bonus sich nach dem Benutzer Rang des Spielers orientiert, das also gestaffelt ist, wo ich dann nicht noch zusätzlich eine Kostenspirale eröffnen würde. Es steht schon gut zuvor von jemanden geschrieben, es wird unterm Strich auch alles wieder ein Stück teurer für den einzelnen. Die Online-Aktivität für was als Maßstab zu nehmen halte ich grundsätzlich falsch, da jeder halbwegs gleiche Ziele erreichen können sollte, auch wenn er nicht viel Online ist bzw. andersrum. Was ich gut finde, ist eine höhere Abzugsrate bei einzelnen Aktionen im Spiel, wie die Gebäudeverwaltung. Das ist etwas was bei jedem gleich ist und zumindest einen kleinen Grundanstieg des persönlichen Essen- und Trinkbedarfs nach sich zieht...
1. Bonus abhängig von der Online-Aktivität
Die Online-Aktivität als Maßstab zu nehmen, war von mir interessanterweise mit der gleichen Begründung gedacht :-) -> Eben wegen der Gleichbehandlung.
Aktuell haben wir folgende Situation:
Der Login-Bonus, sowie der Aktivitätsbonus sind unabhängig von der Online-Dauer. Das Hunger und Durst Bedürfnis ist bei allen gleich.
Würde der Vorschlag wie ursprünglich formuliert umgesetzt, dann gäbe es folgendes Bild:
Der Login-Bonus, sowie der Aktivitätsbonus sind unabhängig von der Online-Dauer. Das Hunger und Durst Bedürfnis nimmt bei Spielern, welche viel online sind, zu. Folglich
wird diese Gruppe "bestraft", da höhere Ausgaben, jedoch gleiches Einkommen. Hier würde aus meiner Sicht eine Ungleichbehandlung entstehen.
Daher mein Ansatz, dies wieder durch einen höheren Bonus auszugleichen. Folge: Gleichbehandlung ist wieder hergestellt.
2. Bonus abhängig vom Rang eines Spielers.
Dies ist grundsätzlich eine Überlegung wert. Jedoch sollte vorher die Rangfestsetzung geändert werden.
Aktuell haben wir folgende Situation:
Spieler X hat 150.000 Trasas und eine Metzgerei gemietet. Sein Rang ist Reicher.
Spieler Y hat 3.000 Trasas. Er ist Eigentümer von 10 Bauernhöfen (Wert über 1 Mio). Sein Rang ist jedoch Normalbürger.
Geht man nun nach dem Rang, würde Spieler Y mehr Fördermittel erhalten, als Spieler X. Das wäre nicht wirklich sinnig. Zumal
sich einige Spieler dann vermutlich arm rechnen würden, indem der aktuelle Bauboom weiter angeheizt werden würde. Ich denke, es gibt genug Gebäude. Hier
sollte man eher gegensteuern, was mit der Überlegung "Gebäudeverfall" ja auch passiert.
Alternative1:
Bei der Ermittlung der Ränge sollten Gebäude zum aktuellen Marktwert (inkl. Erweiterungen) eingerechnet werden.
Alternative2:
Zudem stellt sich mir die Frage ob das Förderungssystem nicht grundlegend überarbeitet gehört.
Ich könnte mir folgende Änderungen vorstellen:
- minimale Grundförderung nach Rang unter Einbeziehung der Alternative1. Das Geld reicht für für Essen und Getränke und etwas Spaß. Mehr nicht.
- Einführung von Gebäudesubventionen. Gebäudearten, welche gut für Neueinsteiger sind, oder auch derzeit Probleme haben, werden
subventioniert. Je Gebäudeart kann die Subvention für diesen Gebäudetyp nur einmal täglich erhalten werden. Die Höhe errechnet
sich nach der Formel: "Vorgesehene Subvention für diesen Gebäudetyp je Spieler" geteilt durch "Gesamtanzahl der Gebäude dieses Spielers".
Bsp: Für eine Bäckerei wird eine Subvention von 1500 Trasas (Bitte nicht über den Betrag steiten - Habe ich nur zur Veranschaulichung gewählt) festgelegt. Ein Schlachthof
wird nicht gefördert. -> Spieler X hat eine Bäckerei und einen Schlachthof. Er erhält 750 Trasas Subvention (1500/2).
Mit einer umfassenden Änderung der Bilanz (Bilanz pro Gebäude - wurde auch schon von anderen Usern vorgeschlagen), könnten auch Gebäude, weche ein
Minus erwirtschaften, von der Förderung ausgenommen werden, bzw. weitere Abzüge erhalten. Zudem könnten auch hier die Ränge nach Alternative1 in die Berechnung einfliesen.
- Von anderen Spielern wurden ebenso bereits Quests vorgeschlagen. Dies wäre sehr konjukturfördernd. Hier wäre es denkbar einzelne Aufgaben im Laufe
des Tages anzuzeigen. Jeder Spieler kann einen Quest annehmen. Dieser wird dann aus der Liste entfernt. In einer gewissen Zeit hat der
aktive Spieler nun Aufgaben zu bewältigen. Um hier Umsatz zu generieren, könnte dies so aussehen: "Bei Dir hat sich Besuch angekündigt!
Du benötigst xy Getränke und xy an Nahrungsmittel. Hierfür hast Du 5 Minuten Zeit". Wird die Aufgabe gelöst, gibt es für den Spieler ein Extra-Geld.
Der letzte Punkt hat zwar nicht direkt mit dem Thema zu tun, jedoch halte ich es für schwierig immer über einzelne Punkte zu diskutieren. Es gehört schließlich alles irgendwie zusammen. Ich sehe dies daher als ein Gesamtpaket.
Beste Grüße
Tom