Original von Engelchen
Ich komme mit sicherheit etwas spät zu diesem Thema aber was ist mit dem Vorschlag?
Jedes Geschäft hat doch eine bestimmte größe und je 100 m²
könnte man 1 Angestellten einstellen. Der kostet ein Festpreis der einmalig ist. Er sorgt dafür das man z.B Rezepte schneller herstellen kann
bzw die Wurst oder das Brot beim Bäcker.
Dafür müßte man aber auch die Herstellungszeiten etwas anheben.
Je Angestellter könnte man ja 10% auf schnelligkeit geben also ein Rezept ist stats 10 min in 9 min fertig .
Dieser Angestellter hat auch Bedürfnisse die er selbstständig nachgeht.
Er geht per zufall seine Getränke trinken sein essen essen und wählt per zufall das Hotel aus.
Das Geld kommt dann ja wieder zusätzlich ins game.
Bäcker Fleiher usw provotieren ja auch davon den wird mehr
gegessen wird auch mehr verkauft.
Hi Engelchen,
der Grundansatz bei den Angestellten finde ich gut, wobei man das später auch in einer Art "Assistenten" regulieren kann, welchen man dann im späteren Arbeitsmarkt anstellen kann
Diese noch in unterschiedliche Qualitäts-Stufen ihrer Ausbildung unterteilt und dazu deine geschilderten Effekte bei den Rezepten - hat was
Das mit dem automatischen rumgehen eines Assistenten (Bot) finde ich nicht so gut, ich habe am Anfang an einen Bot gedacht, um das Spiel wieder zu beleben. Bin dann aber davon abgekommen, da ich denke das alle nicht menschlichen Spielabläufe, Automationen oda so
, nur eine Zeitersparniss darstellen sollten, beim eigentlichen Spiel. Es ist nicht schwer einen "Stadtgame-Bot" zu coden, welcher dann automatisch sich einloggt, sich zufällig auf eine UserID stürtzt und dort bei einem der käuflichen Güter was erwirbt.
Ich finde es schicker, wenn ich sehe das User Ostschnitte bei mir im Restaurant war und was gefuttert hat, ich mich dann bei ihm revanchieren kann und durch sowas lustige Kontakte entstehen, wo man auf nette Mitmenschen kennenlernt. Das wäre bei bestimmten Automatisationen futsch würde ich denken, ebenso wiegt man sich als Betreiber solch eines Spieles auch in getrübten Gewässern, da man so nicht wirklich mehr mitbekommt, ob alle Wirtschaftskreisläufe so funktionieren wie es angedacht war.
Da ihr die Verteidiger hier nochmal angesprochen habt. Ich weiss das "Kampfspiele", gerne beim jungen Publikum gesehen sind, aber das passt aus meiner Sicht hier nicht rein. Ich habe gerade mal 1 Restaurant und beschäftige 200 Vereidiger
, das sind noch Reste aus dem Ursprung der Programmierung, diese werden später durch andere Sachen ersetzt, die in solch einem Spiel dann auch Sinn machen. Zum Bsp. Restaurant sabotieren (mindert bei Erfolg die Rufpunkte), Spionieren (Infos zur Finanzkraft eines Users einholen), Bauernhof sabotieren (mindert die Produktion) etc.
Spielerische Effekte kann man im Spiel noch Unmengen schaffen, wie das ein Casino je nach Ausbau Stufe, welche wiederum an den erarbeiteten Erfahrungswert eines Spielers geknüpft ist, noch andere Spiele wie Poker, Black Jack etc. spielen kann und dadurch auch Spass entsteht, womit man "überflüssige" Trasas loswerden kann.
Schauen wir mal, ich hoffe das ich Heute noch eine kleine Überraschung zum Wochenausklang hierlassen kann, auf jeden Fall wird es ein Update-Posting im Offiziellen geben - nach einer Schlaf-Phase